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NScripterスレ (988レス)
NScripterスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
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942: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 00:48 ID:s8Xk4HHU どうせなら がんばれタカハシ だろう ……古いか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/942
943: 935 [sage] 04/04/15 00:51 ID:YM9FRU7D >>934 いや、あまり大きな声で言えないが月がきっかけでゲーム作り始めてNsはその流れで使ってたんだわ。 だからすごく愛着を感じるツールなんだけど…… なんというか吉里吉里のふところの深さに最近惚れてしまって…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 01:11 ID:vM9CvsFJ 性能的には、普通の標準的なノベルゲーをつくるならNスクでも十分。 しかし、マニュアルの差はいかんともしがたい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 02:46 ID:UfFTRmte 十分つーか、標準的なノベルゲーをつくるだけなら Nスクの方が楽だと思う。 いろいろやろうと欲を出すと大変だけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 09:48 ID:Jn/Z95YY 吉里吉里は「セーブポイントを自分で作らにゃならん」という事だけが嫌。 凄い人は解決法もあるんだろうけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 11:35 ID:nEP0yqJ6 「既に他社さんとかで何作も使われている」っていうエンジンはいくつかあるが 「問題ないとは思う」って心配しているってことはしっかりと商用サポートのあるエンジンじゃない。 この条件を両方満たして、かつ商用にたえうるクオリティを持つエンジンっていうと吉里吉里しかない。 だからやっぱり吉里吉里のことを言ってるんだろうな。 しかし、なんかバグかでて治してもらわなきゃならないときに、サポートなしで大丈夫なんだろうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 23:55 ID:+otlPNv3 >>937 NScripterは吉里吉里より動作重いしな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 23:57 ID:1iEOnu5e >>946 おれは両刀だけど、セーブシステムの手間はキリもNsもあまり変わらんなぁ…… むしろシナリオで制御しやすい分、吉里吉里のほうが使い勝手いいかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:17 ID:71JGj5tG 647,649のtextontextoffでの位置ズレが直ってる と言っていいのか本家様のBBS(No2558)見てもよく分からない 新旧バージョンでonoff試したら動作違ってた でも怖いので今まで通り1行余分にテキスト窓設定しておこう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/950
951: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:40 ID:IdLUo436 >>948 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:54 ID:hvp68pJ9 新スレは970位? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:59 ID:wflGcvAz なんか盛り上がってきたね。 遂にこのスレも新スレへと移行するのか…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 14:27 ID:jouIEggX >>951 知らんかった? 初期の吉里吉里は重いことで有名だったけど作者はそれを反省してか、今はだいぶ軽くなっとるんよ。 おれは初期の吉里吉里の重さが嫌でこっちを選んだんだけど。 正直、いまから覚えるなら吉里吉里のほうがいいかも。 サポートが安定してるし、最近メーカーでも移行してるの多いし、商用でもタダだし・・・・ ま、おれはベータもドリキャスも買ってしまった人間なんで。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 14:47 ID:A0ekcNzs Fateの鬼のような重さを見るとなあ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 15:29 ID:VAqmxFV4 俺のマシンじゃFateは問題なく動いたが、 まぁあれは吉里吉里のせいで重いわけじゃないんじゃないか? 同じ事をNscripterでやったらどの程度になるのか……。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 15:37 ID:A0ekcNzs 凝ったエフェクトが重いのは仕方がないとしても、 普通の文字スキップ速度がきつかったからな。<Fate 飾り文字処理とかが重いんだろうか。 俺のマシンが古かったのかもしれないけどね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/957
958: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/16 16:34 ID:sYi8nD5U ノベルゲームであんなにスペックを使うところが気に入らないので購入しませんでした>Fate >>954 ふーん。 ぼくは簡単な機能しか使わず、作るのもフリーソフトだけのつもりだから、NScrでいく。 時代の流れに逆らいますよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 16:37 ID:gfasIkIL >957 お前のマシンメモリ足りないか変な常駐物ゴテゴテなんじゃないか? 文字描画なんかは毎回アンチエイリアス文字を作ってる Nスクと違って一回描画した文字はキャッシュしてるし まあそれでメモリを食うわけだが原理的には速いと思う。 うちのマシンだとサクサクうごいたが… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 17:29 ID:ecQVWzsB Fateはなー、あれ、Susieで画像覗いてみると 「こんな力技使っとったんかい、そりゃ重くもなるわ」 と理解できると思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 17:57 ID:A0ekcNzs >959 あー、メモリがそんなになかったからかもしれないな。ノートだし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 18:26 ID:AFHwNyXW >>961 とりあえずwinny終了させれ。 そしたら軽くなる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 18:27 ID:A0ekcNzs なんだそれ、吉里吉里をちょっと批判しただけで割れ扱いかよ……。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 19:10 ID:jwPm60Bm とりあえず、文字単位でフォントの指定(大きさ等)が 変更できないのは、今となっては致命的に時代遅れだと思った……。 >>963 そういう時は「んなもん使ってねーっ!」と言えば済む。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 19:15 ID:IWNzt5xV FATEはよくも悪くも異端だしなぁ・・・ あれ、解析したヤシの報告によると表情やサイズを変えるだけでもレイヤー全てを変えてるらしい。 そら重くなるわ・・・・ スクリプト簡易化かな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 20:06 ID:+1gHkzVQ >>958 せっかく高機能のツールがあるのにそれ学習しないとはもったいない。 時代の流れどうこう以前の問題だよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 20:11 ID:A0ekcNzs 微妙に不愉快な流れになってるなあ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/967
968: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/16 20:23 ID:a5fNVcmg 吉里吉里は使ってるよ。最近は触ってないけど。 ただ、それで作ったゲームを公開したりはしないわけ。 ノベルゲームに必要な機能なんて限られてるから。必要ナイナイ。 機能にこだわるならせめてRPGとかSLGとかACTとかかなー。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 23:52 ID:b9dYR2AN >>967 なんか微妙だよな。 いや、理由は解かってるけど・・・・ そんなふいんき(←略を変える意味も兼ねて質問。 だれかサウンドノベル以外のゲーム作ってるヤシいる? ぶっちゃけアクションとかシューティングとか。 ミニゲームとして加えようと思ってるんだけど参考意見がほしい年頃。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 00:11 ID:iGIdf7Qt 拙作は、いちおうノベルだけど ミニゲームも入れてたりする。 もちろんスクリプトで組んだやつ。 まぁゲームと呼べるほど大したものではないが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/970
971: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/17 00:21 ID:WKYYa9Ok 本編がゲームだからミニゲームは入れません http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/971
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