[過去ログ] NScripterスレ (988レス)
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939: 04/04/14 23:36 ID:TLNVMo3r(1) AAS
直樹ガンバレ
940: ミーは開発中のものです。 04/04/15 00:25 ID:il+WN2Hm(1) AAS
なんのなんの
941: 04/04/15 00:30 ID:+otlPNv3(1/2) AAS
>938
吉里吉里のほうが、はるかに拡張性上だしなー。
942: 04/04/15 00:48 ID:s8Xk4HHU(1) AAS
どうせなら がんばれタカハシ だろう
……古いか?
943: 935 04/04/15 00:51 ID:YM9FRU7D(1) AAS
>>934
いや、あまり大きな声で言えないが月がきっかけでゲーム作り始めてNsはその流れで使ってたんだわ。
だからすごく愛着を感じるツールなんだけど……

なんというか吉里吉里のふところの深さに最近惚れてしまって……
944: 04/04/15 01:11 ID:vM9CvsFJ(1) AAS
性能的には、普通の標準的なノベルゲーをつくるならNスクでも十分。
しかし、マニュアルの差はいかんともしがたい。
945: 04/04/15 02:46 ID:UfFTRmte(1) AAS
十分つーか、標準的なノベルゲーをつくるだけなら
Nスクの方が楽だと思う。
いろいろやろうと欲を出すと大変だけど。
946
(1): 04/04/15 09:48 ID:Jn/Z95YY(1) AAS
吉里吉里は「セーブポイントを自分で作らにゃならん」という事だけが嫌。
凄い人は解決法もあるんだろうけど。
947: 04/04/15 11:35 ID:nEP0yqJ6(1) AAS
「既に他社さんとかで何作も使われている」っていうエンジンはいくつかあるが
「問題ないとは思う」って心配しているってことはしっかりと商用サポートのあるエンジンじゃない。
この条件を両方満たして、かつ商用にたえうるクオリティを持つエンジンっていうと吉里吉里しかない。
だからやっぱり吉里吉里のことを言ってるんだろうな。
しかし、なんかバグかでて治してもらわなきゃならないときに、サポートなしで大丈夫なんだろうか。
948
(1): 04/04/15 23:55 ID:+otlPNv3(2/2) AAS
>>937
NScripterは吉里吉里より動作重いしな。
949: 04/04/15 23:57 ID:1iEOnu5e(1) AAS
>>946
おれは両刀だけど、セーブシステムの手間はキリもNsもあまり変わらんなぁ……
むしろシナリオで制御しやすい分、吉里吉里のほうが使い勝手いいかも。
950: 04/04/16 00:17 ID:71JGj5tG(1) AAS
647,649のtextontextoffでの位置ズレが直ってる
と言っていいのか本家様のBBS(No2558)見てもよく分からない

新旧バージョンでonoff試したら動作違ってた
でも怖いので今まで通り1行余分にテキスト窓設定しておこう
951
(1): ミーは開発中のものです。 04/04/16 00:40 ID:IdLUo436(1) AAS
>>948
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
952: 04/04/16 00:54 ID:hvp68pJ9(1) AAS
新スレは970位?
953: 04/04/16 00:59 ID:wflGcvAz(1) AAS
なんか盛り上がってきたね。
遂にこのスレも新スレへと移行するのか…。
954
(1): 04/04/16 14:27 ID:jouIEggX(1) AAS
>>951
知らんかった?
初期の吉里吉里は重いことで有名だったけど作者はそれを反省してか、今はだいぶ軽くなっとるんよ。
おれは初期の吉里吉里の重さが嫌でこっちを選んだんだけど。

正直、いまから覚えるなら吉里吉里のほうがいいかも。
サポートが安定してるし、最近メーカーでも移行してるの多いし、商用でもタダだし・・・・

ま、おれはベータもドリキャスも買ってしまった人間なんで。
955: 04/04/16 14:47 ID:A0ekcNzs(1/5) AAS
Fateの鬼のような重さを見るとなあ。
956: 04/04/16 15:29 ID:VAqmxFV4(1) AAS
俺のマシンじゃFateは問題なく動いたが、
まぁあれは吉里吉里のせいで重いわけじゃないんじゃないか?

同じ事をNscripterでやったらどの程度になるのか……。
957
(1): 04/04/16 15:37 ID:A0ekcNzs(2/5) AAS
凝ったエフェクトが重いのは仕方がないとしても、
普通の文字スキップ速度がきつかったからな。<Fate
飾り文字処理とかが重いんだろうか。
俺のマシンが古かったのかもしれないけどね。
958
(1): ミーは開発中のものです。 04/04/16 16:34 ID:sYi8nD5U(1) AAS
ノベルゲームであんなにスペックを使うところが気に入らないので購入しませんでした>Fate

>>954
ふーん。
ぼくは簡単な機能しか使わず、作るのもフリーソフトだけのつもりだから、NScrでいく。
時代の流れに逆らいますよ。
959
(1): 04/04/16 16:37 ID:gfasIkIL(1) AAS
>957
お前のマシンメモリ足りないか変な常駐物ゴテゴテなんじゃないか?
文字描画なんかは毎回アンチエイリアス文字を作ってる
Nスクと違って一回描画した文字はキャッシュしてるし
まあそれでメモリを食うわけだが原理的には速いと思う。
うちのマシンだとサクサクうごいたが…
960: 04/04/16 17:29 ID:ecQVWzsB(1) AAS
Fateはなー、あれ、Susieで画像覗いてみると
「こんな力技使っとったんかい、そりゃ重くもなるわ」
と理解できると思う。
961
(1): 04/04/16 17:57 ID:A0ekcNzs(3/5) AAS
>959
あー、メモリがそんなになかったからかもしれないな。ノートだし。
962: 04/04/16 18:26 ID:AFHwNyXW(1) AAS
>>961
とりあえずwinny終了させれ。
そしたら軽くなる。
963
(1): 04/04/16 18:27 ID:A0ekcNzs(4/5) AAS
なんだそれ、吉里吉里をちょっと批判しただけで割れ扱いかよ……。
964: 04/04/16 19:10 ID:jwPm60Bm(1) AAS
とりあえず、文字単位でフォントの指定(大きさ等)が
変更できないのは、今となっては致命的に時代遅れだと思った……。

>>963
そういう時は「んなもん使ってねーっ!」と言えば済む。
965: 04/04/16 19:15 ID:IWNzt5xV(1) AAS
FATEはよくも悪くも異端だしなぁ・・・
あれ、解析したヤシの報告によると表情やサイズを変えるだけでもレイヤー全てを変えてるらしい。
そら重くなるわ・・・・

スクリプト簡易化かな?
966: 04/04/16 20:06 ID:+1gHkzVQ(1) AAS
>>958
せっかく高機能のツールがあるのにそれ学習しないとはもったいない。
時代の流れどうこう以前の問題だよ。
967
(1): 04/04/16 20:11 ID:A0ekcNzs(5/5) AAS
微妙に不愉快な流れになってるなあ。
968: ミーは開発中のものです。 04/04/16 20:23 ID:a5fNVcmg(1) AAS
吉里吉里は使ってるよ。最近は触ってないけど。
ただ、それで作ったゲームを公開したりはしないわけ。
ノベルゲームに必要な機能なんて限られてるから。必要ナイナイ。
機能にこだわるならせめてRPGとかSLGとかACTとかかなー。
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