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NScripterスレ (988レス)
NScripterスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
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928: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 10:49 ID:F1q1EHRg > それよりも、次回作では新しいプログラムを導入したので、 > 先に試しておく必要があるんです。確認の意味でも。 > (といっても、既に他社さんとかで、何作も使われているプログラムなので、 > 問題無いとは思いますが。やっぱり念の為に) ねこも吉里吉里に移ったんだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 13:55 ID:LRl5gpYt 最近熱心に更新してるのは、やっぱ危機感を感じてるからなんですかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 14:07 ID:1TuxZGNk >>929 「企業の仕事が減ったから、フリー向けでも命令追加&公開出来るようになった」 というのなら、こちらとしては嬉しいけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 18:53 ID:LX5Rx4lI 仕様を固める必要があるとか言ってるし、なんか商品展開があるのかも? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 22:33 ID:XfxS+RP+ NScripterの更新をまとめてやって、いい加減にNScripter2の 開発再開したいんじゃない? NS2のβ版延び延びになってるし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/932
933: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/13 23:18 ID:frjAsvtt >NScripter2 へぇー。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 23:41 ID:iZ31XxjN 俺も最近吉里吉里に浮気してる…… なんというか、サポートとか情報まわりとか丁寧なんだよな。 Nsにもっと愛を感じられればいいんだが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/14 07:55 ID:Sp4/j9ZS >>934 吉里吉里の使い方を覚えてそっちの方がいいってわかってるのに なんで未だにNScripterに未練持ってんだ? いや、単純に気になったんだけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/935
936: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/14 19:35 ID:d+gon+XF NScrスレだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/14 21:07 ID:40uNGcjc 商業が物凄い勢いで霧に移行してるぽ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/14 21:17 ID:wy44hsm8 >>937 吉里吉里は商業でもフリー(無料)で使えるのかな? Nスクは40万だっけ…そこらへんの違いかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/14 23:36 ID:TLNVMo3r 直樹ガンバレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/939
940: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/15 00:25 ID:il+WN2Hm なんのなんの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 00:30 ID:+otlPNv3 >938 吉里吉里のほうが、はるかに拡張性上だしなー。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 00:48 ID:s8Xk4HHU どうせなら がんばれタカハシ だろう ……古いか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/942
943: 935 [sage] 04/04/15 00:51 ID:YM9FRU7D >>934 いや、あまり大きな声で言えないが月がきっかけでゲーム作り始めてNsはその流れで使ってたんだわ。 だからすごく愛着を感じるツールなんだけど…… なんというか吉里吉里のふところの深さに最近惚れてしまって…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 01:11 ID:vM9CvsFJ 性能的には、普通の標準的なノベルゲーをつくるならNスクでも十分。 しかし、マニュアルの差はいかんともしがたい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 02:46 ID:UfFTRmte 十分つーか、標準的なノベルゲーをつくるだけなら Nスクの方が楽だと思う。 いろいろやろうと欲を出すと大変だけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 09:48 ID:Jn/Z95YY 吉里吉里は「セーブポイントを自分で作らにゃならん」という事だけが嫌。 凄い人は解決法もあるんだろうけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 11:35 ID:nEP0yqJ6 「既に他社さんとかで何作も使われている」っていうエンジンはいくつかあるが 「問題ないとは思う」って心配しているってことはしっかりと商用サポートのあるエンジンじゃない。 この条件を両方満たして、かつ商用にたえうるクオリティを持つエンジンっていうと吉里吉里しかない。 だからやっぱり吉里吉里のことを言ってるんだろうな。 しかし、なんかバグかでて治してもらわなきゃならないときに、サポートなしで大丈夫なんだろうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 23:55 ID:+otlPNv3 >>937 NScripterは吉里吉里より動作重いしな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 23:57 ID:1iEOnu5e >>946 おれは両刀だけど、セーブシステムの手間はキリもNsもあまり変わらんなぁ…… むしろシナリオで制御しやすい分、吉里吉里のほうが使い勝手いいかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:17 ID:71JGj5tG 647,649のtextontextoffでの位置ズレが直ってる と言っていいのか本家様のBBS(No2558)見てもよく分からない 新旧バージョンでonoff試したら動作違ってた でも怖いので今まで通り1行余分にテキスト窓設定しておこう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/950
951: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:40 ID:IdLUo436 >>948 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:54 ID:hvp68pJ9 新スレは970位? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:59 ID:wflGcvAz なんか盛り上がってきたね。 遂にこのスレも新スレへと移行するのか…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 14:27 ID:jouIEggX >>951 知らんかった? 初期の吉里吉里は重いことで有名だったけど作者はそれを反省してか、今はだいぶ軽くなっとるんよ。 おれは初期の吉里吉里の重さが嫌でこっちを選んだんだけど。 正直、いまから覚えるなら吉里吉里のほうがいいかも。 サポートが安定してるし、最近メーカーでも移行してるの多いし、商用でもタダだし・・・・ ま、おれはベータもドリキャスも買ってしまった人間なんで。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 14:47 ID:A0ekcNzs Fateの鬼のような重さを見るとなあ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 15:29 ID:VAqmxFV4 俺のマシンじゃFateは問題なく動いたが、 まぁあれは吉里吉里のせいで重いわけじゃないんじゃないか? 同じ事をNscripterでやったらどの程度になるのか……。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 15:37 ID:A0ekcNzs 凝ったエフェクトが重いのは仕方がないとしても、 普通の文字スキップ速度がきつかったからな。<Fate 飾り文字処理とかが重いんだろうか。 俺のマシンが古かったのかもしれないけどね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/957
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