[過去ログ]
NScripterスレ (988レス)
NScripterスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
923: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/10 16:16 ID:V5M43/Mt 投稿日 : 2004/04/10(Sat) 09:17 投稿者 : 高橋直樹 タイトル : 次の予定 ・未公開(実装済)だった命令bgmdownmodeをマニュアルに追加 例)bgmdownmode 1 音声再生時にBGMボリュームが下がる。 ・ボイスつきバックログを実装する(ADVタイプ、一画面更新につき一ボイスのものを想定しています。) 例)voicelog 0 ボイスつきバックログモードをオフにする。デフォルトはオン。ノベルタイプのゲームだと最初の声だけ出られても困るのでオフに出来る。 ・ルビが回想モードについたせいで、バックログを自作するときにルビが再現できなくて困りそうです。そこで、バックログ時の画像をスプライトに書き出す命令を作ろうと思います。 例) existlog %0,3 三つ前のバックログデータが取得できるかどうかチェック、1で取得可能、0で取得不可能 bsp 3,0 現在のテキストをスプライト番号3番に取得 bsp 3,1 一つ前のテキストをスプライト番号3番に取得 bvoice $0,2 二つ前のテキストのときのボイスを取得、ない場合は""、ここでボイスとはdwave 0もしくはdvもしくはmvで鳴らしたものをさす。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/11 17:06 ID:he+Ix/Q7 ちょっと質問したいんだけどさ… 最近のゲームって800*600の大きさがメインになりつつあるけど 正直640*480と800*600、どっちが喜ばれるかな? 自分は目が悪いので800*600でフォントが大きめのほうが読みやすくて 助かるんだけど…(´・ω・`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/12 01:01 ID:mtu9QLZ2 >>924 800*600の方がユーザーは喜ぶかと 作る方としてはちっちゃい方が楽なんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/12 01:20 ID:HZywKn/k >924 容量がかなり違ってくるから その辺も一応考慮した方がいいかもしれんぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/12 10:31 ID:tiQDjd5D リナザウとかWinCE機の互換ソフトで動かす人もいるかもしれないので640*480・・・かなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 10:49 ID:F1q1EHRg > それよりも、次回作では新しいプログラムを導入したので、 > 先に試しておく必要があるんです。確認の意味でも。 > (といっても、既に他社さんとかで、何作も使われているプログラムなので、 > 問題無いとは思いますが。やっぱり念の為に) ねこも吉里吉里に移ったんだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 13:55 ID:LRl5gpYt 最近熱心に更新してるのは、やっぱ危機感を感じてるからなんですかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 14:07 ID:1TuxZGNk >>929 「企業の仕事が減ったから、フリー向けでも命令追加&公開出来るようになった」 というのなら、こちらとしては嬉しいけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 18:53 ID:LX5Rx4lI 仕様を固める必要があるとか言ってるし、なんか商品展開があるのかも? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 22:33 ID:XfxS+RP+ NScripterの更新をまとめてやって、いい加減にNScripter2の 開発再開したいんじゃない? NS2のβ版延び延びになってるし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/932
933: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/13 23:18 ID:frjAsvtt >NScripter2 へぇー。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 23:41 ID:iZ31XxjN 俺も最近吉里吉里に浮気してる…… なんというか、サポートとか情報まわりとか丁寧なんだよな。 Nsにもっと愛を感じられればいいんだが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/14 07:55 ID:Sp4/j9ZS >>934 吉里吉里の使い方を覚えてそっちの方がいいってわかってるのに なんで未だにNScripterに未練持ってんだ? いや、単純に気になったんだけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/935
936: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/14 19:35 ID:d+gon+XF NScrスレだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/14 21:07 ID:40uNGcjc 商業が物凄い勢いで霧に移行してるぽ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/14 21:17 ID:wy44hsm8 >>937 吉里吉里は商業でもフリー(無料)で使えるのかな? Nスクは40万だっけ…そこらへんの違いかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/14 23:36 ID:TLNVMo3r 直樹ガンバレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/939
940: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/15 00:25 ID:il+WN2Hm なんのなんの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 00:30 ID:+otlPNv3 >938 吉里吉里のほうが、はるかに拡張性上だしなー。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 00:48 ID:s8Xk4HHU どうせなら がんばれタカハシ だろう ……古いか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/942
943: 935 [sage] 04/04/15 00:51 ID:YM9FRU7D >>934 いや、あまり大きな声で言えないが月がきっかけでゲーム作り始めてNsはその流れで使ってたんだわ。 だからすごく愛着を感じるツールなんだけど…… なんというか吉里吉里のふところの深さに最近惚れてしまって…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 01:11 ID:vM9CvsFJ 性能的には、普通の標準的なノベルゲーをつくるならNスクでも十分。 しかし、マニュアルの差はいかんともしがたい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 02:46 ID:UfFTRmte 十分つーか、標準的なノベルゲーをつくるだけなら Nスクの方が楽だと思う。 いろいろやろうと欲を出すと大変だけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 09:48 ID:Jn/Z95YY 吉里吉里は「セーブポイントを自分で作らにゃならん」という事だけが嫌。 凄い人は解決法もあるんだろうけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 11:35 ID:nEP0yqJ6 「既に他社さんとかで何作も使われている」っていうエンジンはいくつかあるが 「問題ないとは思う」って心配しているってことはしっかりと商用サポートのあるエンジンじゃない。 この条件を両方満たして、かつ商用にたえうるクオリティを持つエンジンっていうと吉里吉里しかない。 だからやっぱり吉里吉里のことを言ってるんだろうな。 しかし、なんかバグかでて治してもらわなきゃならないときに、サポートなしで大丈夫なんだろうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 23:55 ID:+otlPNv3 >>937 NScripterは吉里吉里より動作重いしな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 23:57 ID:1iEOnu5e >>946 おれは両刀だけど、セーブシステムの手間はキリもNsもあまり変わらんなぁ…… むしろシナリオで制御しやすい分、吉里吉里のほうが使い勝手いいかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:17 ID:71JGj5tG 647,649のtextontextoffでの位置ズレが直ってる と言っていいのか本家様のBBS(No2558)見てもよく分からない 新旧バージョンでonoff試したら動作違ってた でも怖いので今まで通り1行余分にテキスト窓設定しておこう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/950
951: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:40 ID:IdLUo436 >>948 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:54 ID:hvp68pJ9 新スレは970位? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/952
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 36 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s