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NScripterスレ (988レス)
NScripterスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
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655: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/26 07:21 ID:5xwSqPLq mp3fadeoutってちゃんと動いてますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/26 07:36 ID:YOmMjRWM http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/8028/nyoki_s.mp3 ☆あなたのこと きらいじゃないの うそじゃないわ ほんとよ ラ・ウスラ・デラ・ギポン・デ・リルカ・ニョキニョキ。(ニョキニョキ。) 夕焼けの街角で 初めて会ったとき ゆびさきから 白い糸を 紡いでたあなた。 うつむいた横顔が 寂しそうだったね ときめきさえ知らなかった あのころがフフフン。 四本目の指がなくなる頃 いつか見てた夢も終わるわ (☆繰り返し) ★ナナフシなら しぼったあとに 塩漬けするレシピよ ラ・ウスラ・デラ・ギポン・デ・リルカ・ニョキニョキ。(ニョキニョキ。) セリフ「うそでもいい…。夢でも…。鼻が7メートルになれば…。」 (☆繰り返し)(★繰り返し) トンピリピにおねがいして 土瓶蒸しつくったの トンマだなんて いわないでね くちぐせだけど。 コンサルタントみたいな 眼鏡好きよ大好き 文化包丁振り上げて 追い駆けるフフフン。 7本目の足が生える頃 ぬかりなくことが はこぶの (☆繰り返し)(★繰り返し)(☆繰り返し)(★繰り返し) http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1074895000/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/656
657: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/01/29 09:38 ID:sED85EVd 行間を広めにとったほうが、背景も見やすくなるなぁ。 >>655 動いてるよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/29 18:07 ID:+0yBvKSu 質問です サウンドノベル制作ソフトはいろいろあると思うのですが 例えばNscripterを使って「弟切草」「かまいたちの夜」「街」と同等のシステムは組むことが可能ですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/29 18:20 ID:+0yBvKSu 申し訳ありません。質問する該当スレを見つけましたのでスルーしてください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/659
660: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/02/02 19:17 ID:8hAjASPA バックログ用の画像が表示されなくなっちゃってびっくりした。 記述する位置が悪かったようだ。妙な仕様だなこれ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/04 00:09 ID:wSpw/d/S 新着レスだと思ったらまたミー('A`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/04 00:52 ID:glVD5plp 私も毎日レスチェックしてるけどミーだとわかるとなんかガックリ。( ´Д`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/04 01:28 ID:CRImmH8f getcursor とか、 getzxc って、普通は、どんな時に使う物なの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/04 01:29 ID:f7Yhr2pk 俺様はすごくカッコイイやり方を考えた シナリオはオール日本語で書いた後に 置換をかますのだ ○雑木林 とか →真珠婦人 とか書いておいて シナリオが書き終わったらえっちらと 全部置換するのだ。ダーッと どうだ すごくスマートだろう ミラーズクロッシングくらいスマートだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/664
665: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/02/04 14:15 ID:uHVsW50M >>661-662 応援よろしく。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 00:27 ID:w8PRBOKE >>665 はやくロリ山ロリコさん作って発表してよ応援するから 萌えこさんだっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 03:17 ID:nzqnmeEw >>665 お前調子こいてるだけにしか見えない 痛いよ。レスもただのボヤキだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 04:52 ID:H6j3JrRb >>666 萌山露璃子だあぁーッ! いや露璃山萌子だったかな? まぁどっちでもいい。それは気分が有頂天のときに作るよ。 今は「魂」っていうバトルロイヤルモノを脳内で製作中。 ハイランダーと龍騎のビデオを借りてきて参考にしよう…… >>667 クソレスdクス。ぼくは調子こいてるんだよ。弱虫くんはもっと痛がってね。シシシ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/668
669: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/02/05 05:18 ID:H6j3JrRb ( ゜o゜)ハッ 名前が名無しになってる。668はそう、このミーです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 12:17 ID:YDDJB8rl 以降僕チャンは放置でいきましょう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/670
671: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/02/05 15:14 ID:UOQUgesd 都合が悪くなるなら最初っから構うなよ腰抜けぇ〜〜ッ! この身の程知らずめぇ。指導してやる! 心に問いかけてやる! ま、わざわざ放置と言葉に出さなければ意思が固められない奴らには、無理だにゃ。 今までもこういうことはよくあったんだぁぼく。 構ってクンというより構われちゃうクンなんだよねぇ。 NScrではいまさらclickstrを設定しました。 そういえば、MIDIのフェードアウトはできないのだろうか? ぶつ切りなんてイヤ〜〜ン! ネットで配布するからMP3なんて容量食うものは使えないしぃ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 16:31 ID:fPjK26+z >>671 フェードアウトできるよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/672
673: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/02/05 18:47 ID:oY/9kjvU 本当? どうやるのか教えてくれる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 21:37 ID:fPjK26+z >>673 mp3loop使う。 mp3fadeoutでフェードアウト指定する。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/674
675: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/02/05 23:39 ID:o6l5utJt >>674 ほほほ、ほんとにできたぁ! わぉ…… あるサイトの講座も読むと、サポート外だがこの命令では メディアプレイヤーで再生できるものならなんでも再生できる…… って書いてあった。DirectShowか、なるへそ。 いやぁよかったよ。教えてくれてありがとう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 07:55 ID:4GJEAsJj >>674 うわ、マジで出来た。ちょっとココに覚え書きしとく。 【文字の影設定】 shadedistance x,y 【MIDIのフェードアウト】 mp3loop "ファイル名.mid"で鳴らして mp3fadeout 数字(ミリ秒):stop で止める 【立ち絵の濃度変更】 マニュアルには tal {l,c,r},数字 とあるが、正しくは tal {l,c,r},数字,エフェクト番号 である。数字は、0から255の間で設定。数値が小さくなるほど薄くなる。 【setwindowに関して】 マニュアルのデフォルト設定は setwindow 8,16,23,16,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479 と表記されているが、文字のサイズ指定が抜けている。正しくは setwindow 8,16,23,16,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479 ……こりゃ初心者が吉里吉里行くのも無理ないか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 09:10 ID:xJH+KmpR ありがd 勉強になります。 しかし、マニュアルの整備はされんのかなぁ。 追加命令が載っていないし、システムカスタマイズもなんだか…。 >676 漏れも吉里吉里に逝きたくなってしまったよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 12:14 ID:rkVzjtAJ nスク簡単じゃん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 15:49 ID:2zqq9H9C 誰かマニュアルまとめてくれる強者いないのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/679
680: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/02/06 16:57 ID:RJD+PCNv >>676 ぼくは文字の影とMIDIのフェードアウトをここで教えてもらった。 あとの二つはマニュアルと辞書で見た。 実はこっそりと吉里吉里をいじくったりしてたけど(笑) でもやっぱりNScrでいこうっと。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 22:50 ID:R1FuYTIo >>678 簡単か簡単じゃないかは人それぞれじゃん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 23:23 ID:mMIlunZa >>679 よっしゃ!避難所のwikiを間借りして手分けしてやるぞ とりあえずマニュアル化されてないキーワードはどれだ ……あちこちからコピペしてきて結局ライセンスの問題で撃沈しそうな気もするが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/07 00:55 ID:mIW1zGZn >>682 神降臨 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/683
684: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/02/07 01:01 ID:N6031cY8 よし! がんばれ! ダディャーナザァーン! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/684
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