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NScripterスレ (988レス)
NScripterスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
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560: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/20 17:31 ID:hqVDI56Q >>559 説明書作ってください。おながいします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/20 20:43 ID:80OwPh8p >>560 何が分からないんだ? (SSメモリ保存、saveoff)→上位スプライトで画面枠表示→ ★savetime、グローバル変数、SSなどからlspで情報列挙、ボタン登録→ ボタン処理→セーブ実行(SS保存)or改ページ→(★へループ) ループ終了→上位スプライト消去→ゲーム復帰 処理これくらいでしょ。ロードも同様でより簡単。 itoaなどを使ってlspなどへの指定文字列生成するのができないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 16:31 ID:fzQqQAti ルビ機能がついたっぽ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 16:44 ID:8IO+zRh1 まだまだ更新してくれるのね 感謝 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/23 02:47 ID:vo7eB5Kx >>550 >>559 漏れもはにはにのスクリプト見て、実装した。 やってること、案外簡単だよ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/23 04:00 ID:H2y+jNg5 スクリーンショットで撮った画像をスプライトに使うだけでしょ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/23 23:13 ID:W8cMS4X2 サムネイルつきセーブがどうやっても作れない…。 何がわからないのか自分でもわからなくなってきたよ _| ̄|○ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/24 00:28 ID:yZ2M+eIZ 処理を順序立ててブロック単位で考えると良いよ >>561の言ってること(+お好みで色々な処理)をやれば出来るはず。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/24 12:50 ID:fkj2YwsF プログラマー的な考え方に慣れてない人には難しいでしょう。 文章書くのとスクリプト打つのは別の能力だろうし。 その両方の才能がある人も居るだろうけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/568
569: ミー [sage] 03/12/02 05:47 ID:q5wxgKIg なんだかよく分からないけどここで保守しときますね。 ってゆうか保守ってなに? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/02 18:50 ID:6es3R+/M 書き込み無いとスレが落ちる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/02 20:12 ID:U6qR5Icz ミーと西野は逝ってよし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/03 07:34 ID:oZ2LQIui なんで?西野さんはいい人だと思うけど? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/03 14:45 ID:g5uhFHV/ なんか私怨っぽいので、今後の香ばしい展開に期待。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/03 18:10 ID:LChdpYlz 以前西野氏はこのスレに来てたよ。 システムカスタマイズのテンプレと詳しい説明もつけて作ってくれた。 いつの間にか公開が終わってたけど…どうなったのだろうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/574
575: ミー [sage] 03/12/03 19:03 ID:JMDq8MjI なんかヲチスレっぽい。 >>570 ふーん。このスレにはどれくらいの間隔で書き込んでいればいいのだろうか。 >>571 アッチョンブリケ!()゚ε゚() >>572 なんでミーが抜けてんだよゴリャァ!! 西野氏の書き込みはなんだかロボットみたいだな。 余計なことを書かないようにしているのかもしれないが、初心者にはオススメできない。 TYPE-MOONのフェイト。体験版をプレイしたけれど、文字が凄〜〜く読みやすかった。 NScrでもあんな感じの表現ができたら良いと、要望が出ていたような気がするのう。 画面を暗くしなくても文字が読みやすいようににゃんたらかんたりゃ〜〜とかなんとか。 せっかくだからぼくは教えてもらったshadedistanceを使うぜッ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/10 19:16 ID:qqq5nQM7 あれこれ試してみると、確かにはにはにみたいなセーブ画面 作れそうだね。しかしまあ、めんどくさいこと。プログラムのぷ の字も知らない人間にはさすがに厳しいわ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/576
577: 576 [sage] 03/12/11 23:03 ID:GZDXbOwj ちくしょう、セーブの日時がうまく表示できない…… savetimeで取得して、文字列スプライトで出そうとしたら、 文字変数は出せないし。itoaで変換したら、半角になっち まうし。 サムネイルだけでもいいかなぁ……この際。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/577
578: 576 [sage] 03/12/12 00:08 ID:BKS0s7vT とりあえず、シナリオの場面場面に文字変数を代入する ようにしておいて、セーブ時にグローバル変数へ書き込み。 スクリーンショット付き画面、出来ますた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/12 03:10 ID:Lj+qE7Sy >576 そのスクリプト見せてくれませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/579
580: 576 [sage] 03/12/12 05:16 ID:BKS0s7vT ちょっと待っててね。何しろ冬に発表するゲームなんで。 さっきまで、選択肢でのクリック待ち(csel)でハマってました。 なんでこんな重要なことが、何一つ資料無しなんだ……これ では吉里吉里にみんな行っちゃうよ。公式のBBS必死に漁っ て見つけたけど。カスタマイズサンプルとして出ているソースに 使われている命令が、全く説明無しでよりによって互換スクリプ トのページには、説明があるというのはどーゆーことなんだか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/580
581: 576 [sage] 03/12/12 05:20 ID:BKS0s7vT ちなみに、私が作ったのはやや手抜き仕様です。 スクリーンショットを取るのは楽勝でした。問題はセーブ ファイルの内容を文字列スプライトで表示することで、こ れがめんどい。 時間は数字変数でしか取れないから、文字変数に変換 すると、半角になってしまう(そのままでは表示できない)。 全角に直すルーチンを書くとめんどいので……まあ、577, 578みたいになったわけなんですが。 思うに、textgosubのこととか、システムカスタマイズした際の 説明をもうちょっと充実させないと、ユーザーが増えないのでは。 いやまあ、企業で使ってもらえればいいんだろーけど。 『csel』から右クリックメニュー出して、選択肢へ戻ってきたあと、 なぜか1クリックしないと選択できないんだけど、なんでだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/12 06:04 ID:Ujl1lEJo >>581 ほい、全角に直すルーチン。 %0 → $0。%1を破壊。 *itobiga mov $0,"" ;3桁mov %1,%0/100 ;gosub *biga mov %1,%0/10 gosub *biga mov %1,%0 mod 10 gosub *biga return *biga if %1=0 add $0,"0" if %1=1 add $0,"1" if %1=2 add $0,"2" if %1=3 add $0,"3" if %1=4 add $0,"4" if %1=5 add $0,"5" if %1=6 add $0,"6" if %1=7 add $0,"7" if %1=8 add $0,"8" if %1=9 add $0,"9" return 半角でもスペースが奇数バイト目にこなくて、 合計が偶数バイトなら表示OKだけどね。 記号とかはさめばその方がきれい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/12 06:06 ID:Ujl1lEJo きゃあ。タブ消えちゃうのね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/12 06:12 ID:Ujl1lEJo *biga mid $1,"0123456789",%1*2,2 add $0,$1 return でもいいかなぁ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/12 09:33 ID:GYZ4wWM7 あんま簡単にカスタマイズできちゃうとサポートで金とれないからだろ 商品だしな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/12 09:55 ID:ne5/N5Z3 だから吉里吉里/tjsに皆が流れるのか・・・ vorbisも再生できるし・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/12 11:34 ID:Zbmzt4LQ サポートで金取るつもりであの状態だとしたら 本当に大事なところが間違ってるよな ツールとしては良いものだと思うからこそ がんばって欲しいわけだが・・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/587
588: 576 [sage] 03/12/12 15:23 ID:BKS0s7vT >582 ありがとう(・∀・) 時間があれば、使わせてもらいまつ。 >586 現状でもoggは使えるぞよ 自分は何一つ、スクリプトの知識がない人間だったので、吉 里吉里も検討したんだけど、めんどいことが多そうだったので 止めました。その選択は今でも間違ってなかったと思っている。 けどね、全く意味が分からない命令があるのはキツいよ_| ̄|○ texecってなんなんだよ…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/12 20:18 ID:OKrqgHnP http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/nscrsmpl.lzh に解説があるな。<texec 改ページ時にテキスト消去するらしい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/589
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