[過去ログ]
NScripterスレ (988レス)
NScripterスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 19:54 ID:??? >ユーザーでは誰も出来ないのが実情。 いや、結構やってる人いるよ。2chだとFFギャルゲースレでグラフィックビュア 作ってた人とか。すれ違いなのでsage http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/239
240: 238 [sage] 02/08/19 20:46 ID:??? ユーザー<他のツールと機能を比較してどうのこうのと言うことに 強い興味のあるライトユーザー 吉里吉里を汎用ツールとして使えるユーザーなら、 ゲーム専用スクリプターと比べたりしないってことかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/24 09:04 ID:??? 右クリック押して「ロード」や「セーブ」が呼び出せるけど、 「goto」とか「gosub」みたいなものを組み込むことってできましたっけ? 例えば「オープニング画面に飛ぶ」とか。 あると便利だなぁと思ってマニュアル読みまくったけど、 発見できませんでした…鬱 あ、このスレって技術的な質問はNGでしたっけね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/24 15:25 ID:??? >241 かまわないんじゃないのかな、技術話。 ただ、Binary Heaven とか実家の方のBBSでやったほうが 質問側にも閲覧側にも利点は多いかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/24 19:02 ID:??? あ、それで本題の方だけど、某マニュアルにはこうあるんですが、 今動くのかな? >>reset rmenu 文字列,機能,…右クリックを押したら、メニューが開くようにします。 文字列が、表示される選択肢で、機能は下に定義されているものから選びます。 システムメニュー機能定数 skip…「選択肢まで進む」をクリックするのと同じです。 reset…プログラムをリセットします。 save…セーブメニューを出します。 load…ロードメニューを出します。 lookback…回想モードに行きます。 windowerase…ウィンドウを消します。 例) rmenu "セーブ",save,"ロード",load,"回想",lookback http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/243
244: 241 [sage] 02/08/24 22:32 ID:??? まず最初にお詫びさせて下さい。 >>242-243を一見して、「目論見違いの返答が……」などと思ってしまいました。 ですがよく見てみると的を射た内容でした。申し訳在りません、お恥ずかしい限りです。 さて、>>241の策として使ったのが、 >reset…プログラムをリセットします。 です。 これをrmenuに、 "タイトル画面に戻る",reset と組み込んだら、ほぼ当方の思惑通りの動きをしました。 そして組み込めた今となっては、 こんな初歩的かつ厨臭い質問をしてしまったことを恥じる次第で、 にもかかわらず親切にお答えいただけた>>242-243氏に感謝です。 それと以降は、 仰る通り、まずはNスク関連の掲示板の方を参考(あるいは利用)させてもらいますね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/25 01:43 ID:??? いえいえ〜。 ただ、rmenuだと決まった動作しかできないので、工夫したいなら システムカスタマイズのほうをチェックしてみると良いかもです。 はやく正式マニュアルできないですかねぇ。バグ潰しの方が先? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/28 19:03 ID:??? NScripterってAIRのOP再現できるっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/28 19:45 ID:??? たしかやろうとしてる人はいたかと。 素材がAIR(のアーカイブにあるもの)だけだときついかも。 仕様が異なるから完全再現は難しいのではないかな(無理?)。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/30 02:38 ID:??? えーと、結局無理? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/30 03:02 ID:??? どうなんでしょう。私も知りたい(w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/30 05:27 ID:??? 素材をぶっこぬいてNScrで使いやすいように組みなおせば できるんじゃないかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/30 07:02 ID:??? なして本家掲示板はウンコ色の配色で、しかも見にくいですか せっかくまともな掲示板がついたとおもったら http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/30 10:54 ID:??? >251 こんなところで言うより、掲示板に書き込めばいいんじゃ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/30 15:56 ID:??? AIRのオープニングって音楽に合わせて画像表示してるだけじゃなかったっけか? 文字のフェードイン・アウトもスクリプトじゃなくて、 あらかじめ文字の濃さが違う画像を用意してあってそれを順番に出してただけだったと思ったが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/30 16:42 ID:??? それ(紙芝居)だけだったらだれもわざわざ確認しに来てないと思われ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/30 17:24 ID:??? AIRのOP、もう、アンインスコしたから記憶が曖昧だが、、 そんなに大した演出なかった気が……他のゲームと間違えてないか? というか、〜のオープニングじゃ具体的に何がしたいのかわからん。 もう少し詳しく具体的に述べれ。画像をスクロールさせたいとか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/03 03:31 ID:??? AIR<プレイして感動した、とかいう気持ちはわからんでもないが、 せっかくNscr使うんだったら、オリジナルのゲームを作ろうや。 とにかくNscrで再現というなら、 機能を使いこなせれば見た目同じものは作れるはず、 出来るかできないかといえば、努力次第で出来る。 鑑賞するだけとかいうんなら、実物があれば、いいんじゃないか? 『Blue●irScript』というツールの作者が「それ(AirのOP)を再現するために、 このツールを作った」とかいっているんで、試してみると良いかも? (ちょっと厳しいような気もするが…) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/03 04:35 ID:??? AIR=ビジュアルアーツ系ゲーム全て< フェアザンメルン?だったか業務用スクリプター提供会社の AVG32システムで作られている。 確かソフトハウスでなくても50万円?だったか払えば利用権利を 1作品?に限り(だったかなぁ…良くは知らない)取得できる。 これを使えば一発だけどな。(といっても使いこなせればの話) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/03 04:43 ID:??? 246は吉里吉里のスレでも同じこと聞いていて 単にできる能力があるかどうか聞いているだけらしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/03 23:35 ID:??? にしても、高橋氏ってどうして掲示板に 掲示板用ではなくチャット用とか1行書込み用ののCGIを使うんだろ? ウザイ長文書込みで、気分を害した経験でもあるのかね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 20:51 ID:??? 高橋氏が縦書き実装中らしい これで吉里吉里に移行する必要がなくなるヽ(´ー`)ノ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 21:34 ID:??? でもルビ機能はつかないんだろうな… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/11 01:02 ID:??? 本家掲示板 nscript.datを元に戻す方法 ってなんすか。 検索すればすぐに見つかるようなソフトだよね。 ちなみに漏れは他人のスクリプトを覗くことがそれほど悪いとは思わないんだけど どうなんでしょう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/11 02:09 ID:??? >>262 いんでない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/11 02:50 ID:??? でも、オフィシャルで聞くのはまずいわな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/11 10:29 ID:??? ruby -ne 'print $_.unpack("c*").collect{|c| c ^ 0x84}.pack("c*")' http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/11 11:48 ID:??? 検索すればすぐ見つかるようなものを、オフィシャルで堂々と しかも、僕も私もで便乗するから、見ているほうが冷や汗ものなのよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/11 13:58 ID:??? そういえばこのスレでも107で既出だったんだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/15 17:46 ID:??? 縦書き実装のニューバージョン公開されたみたいだね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/268
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 720 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s