[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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927(2): 02/11/02 23:50 ID:??? AAS
「〜という傾向がある」に対し「そうでもないんじゃない?」
という発言がきたら、論拠なり証拠なりを出さないと話が進みませんよ。
928: 927 02/11/02 23:51 ID:??? AAS
あ、煽り屋か・・・スマソ
929: 02/11/03 00:33 ID:??? AAS
>>927
それはそうなんですが、あまり度が過ぎるとどうかな?と
端的な例ですが、
「最近の若い者は礼儀が悪すぎる」
「そんな事はないでしょう。論拠を示してください」
という会話を見てどう感じますか?
感想レベルの話題に対しては無意味でしょ?
930: 02/11/03 00:50 ID:??? AAS
920が示しているように、規模やコード資産の量などの違いでもって
やりかたは変わってくるし、それが元で傾向に違いがでてきてもおかしくないと
思うのよ。
それを「ゲームプログラマだから」とかいう括りでやっちゃうのが間違いだろ?
という話にもってくなら分るけど、>>924,926にあるようなつまんない指摘は
煽り屋と思われても仕方ないよ。
931(1): 02/11/03 01:28 ID:??? AAS
完成するころには次のハード
932(1): 02/11/03 09:43 ID:??? AAS
>>931
携帯電話プログラマも大変だねえ
933: 02/11/03 10:28 ID:??? AAS
>>932
そうやって無理やり変な解釈するのもどうかと思うよ。煽り?
実際、でかいプロジェクトだと、そんな感じになるっしょ
934(1): 02/11/03 10:39 ID:??? AAS
933は一行目と二行目を書く間にトイレにでも行ったんだろうかね?
935(1): 02/11/03 10:54 ID:??? AAS
多重人格者でちょうど入れ替わったタイミングと見た
936: 02/11/03 11:46 ID:??? AAS
>>934-935
そうか?
俺は特に違和感なかったが。
937: 02/11/03 11:52 ID:??? AAS
933 の2行目は、931 の事を言ってるのでは?
話の流れから言ってそうとらえたほうが自然かと
938(2): 02/11/03 12:22 ID:??? AAS
ゲームプログラムというのは基本となる技術が浅いのでは。
それで、高度な部分は激しく機種依存で数年おきにリセットされる。
熟年のベテランより体力のある若者のほうが有利な業界。
939: 02/11/03 12:52 ID:??? AAS
ラッパーライブラリで全部吸収…しきれないんだよねぇこれが
940: 02/11/03 12:54 ID:??? AAS
> 933 :名前は開発中のものです。 :02/11/03 10:28 ID:???
> 933は一行目と二行目を書く間にトイレにでも行ったんだろうかね?
> 935 :名前は開発中のものです。 :02/11/03 10:54 ID:???
> 多重人格者でちょうど入れ替わったタイミングと見た
面白い。俺は違和感なかったが、そういう発想もあるのかと。
941: 02/11/03 14:02 ID:??? AAS
> ゲームプログラムというのは基本となる技術が浅いのでは。
SI と携帯電話業界には言われたくない…。
942: 02/11/03 14:36 ID:??? AAS
931-935の解説キボン
943(1): 02/11/03 15:01 ID:??? AAS
>>938
> ゲームプログラムというのは基本となる技術が浅いのでは。
その「基本となる技術」とは具体的にどういうものを指しますか?
> それで、高度な部分は激しく機種依存で数年おきにリセットされる。
ゲームコンソールに関して言えば、メーカ提供のライブラリが
ある程度吸収してくれていると思いますが
> 熟年のベテランより体力のある若者のほうが有利な業界。
そんなことはないでしょ
若い衆は体力はあっても場数を踏んでいない分、ちょっとした
トラブルに対処できずに途方に暮れる場面をよく見かけます
業界で生き残れている年寄りプログラマは、それなりに利用価値があります
944: 02/11/03 15:28 ID:??? AAS
この手の話題は抽象的でいい加減な話ばかりで何の意味の無い
知ったかの横行で痛いだけ
語る前にデータを出せ、出せなきゃ語るな
だろうだろうでまともな話になるわけ無いだろう
945: 02/11/03 16:13 ID:??? AAS
>>943
> ゲームコンソールに関して言えば、メーカ提供のライブラリが
> ある程度吸収してくれていると思いますが
世の中そういう方向に進んでるとは思うけど、目下の最大勢力 PlayStation 2
に限って言うと、メーカ提供のライブラリはきわめて低レベル(ハード寄り)
で「メーカ提供のライブラリがある程度吸収」してくれません。
特に PlayStation 2 のアーキテクチャは特異で、VPU 用のアセンブラと DMA
の使い方が性能の鍵になるので、「CPU キャッシュって何ですか」みたいな
高レベルな世界に済んでいる人間は揃って逝きました。
>>938
> それで、高度な部分は激しく機種依存で数年おきにリセットされる。
リセットされるのは、高度な部分というより低レベルな部分だと思うけど。
衝突検出やら AI のアルゴリズムなんかは、別にハードにゃ依存しないし。
それにリセットというほどじゃないやね。新しいハードが出てきたときに
いち早く使いこなすのは、やっぱり蓄積のある人間だったりするので。
946(1): 02/11/03 17:34 ID:??? AAS
なんというか、特定ハード、特定環境でしかツカエネー奴って
本当に存在するのか謎だよ。
ここ数年でもめぐるましく環境変わってるよね。
947: 02/11/03 18:42 ID:??? AAS
>>946
ある程度のライブラリが整備されている PlayStation から参入したメーカー
が、PlayStation 2 時代になって
ライブラリはねーわ
開発コスト(特にグラフィック関係)はかさむわ
で撤退に追い込まれたという話は、何度か聞いた。せいぜい、その程度だろう。
948: 02/11/03 18:51 ID:??? AAS
瞬間最大風速だけのハードで付加機能が全然なく
出来たものはジャギーだらけのブツブツゲーム
どのハードとは言わないけれど
949(2): 02/11/03 19:16 ID:??? AAS
ゲームの価値基準って「面白いかどうか」だから、技術力が高い
だけでは評価されるとは限らない。しかも売れるものと売れない
ものの格差が激しい。技術者としては遠慮したい業種。
950: 02/11/03 19:23 ID:??? AAS
>>949
そういうモチベの低い人は業界的にも願い下げです
せいぜいご自身の業界でがんばっていて下さい
951: 02/11/03 19:48 ID:??? AAS
>>949
そりゃゲーム業界に限らん。携帯電話業界だって FOMA は普及していないでしょ?
ただし、技術力があれば表現の幅や可能性が広がる。
952: 02/11/03 22:52 ID:??? AAS
FOMA が普及しないのは、技術力があるかどうか以前の問題だと思うが……
953(1): 02/11/04 00:04 ID:??? AAS
FOMAが売れないのは宇多田ヒカルが結婚したせい
954: 02/11/04 05:19 ID:??? AAS
>>953
そうに決まってる。
トオモワナ ヤッテケナヒ...
955: 02/11/04 08:08 ID:??? AAS
FOMAがヒットしなかったのは名前が悪い。
MONAにしろ。
956: 02/11/04 10:40 ID:??? AAS
互換性が無かった
ただそれだけ
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