[過去ログ] 【スターリーワールド】星のカービィ総合349【エアライダー】 (1002レス)
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335: (ワッチョイ aaff-t2PO [61.120.247.56 [上級国民]]) 08/17(日)09:48 ID:XWWWljSU0(2/2) AAS
ミッションは発売早々に済ませてもう記憶が薄れてきたな
全コピーも最大強化済ませてるしなぁ
336
(1): (JP 0Ha6-OZmx [133.106.132.56]) 08/17(日)09:56 ID:XDgbbiTEH(1) AAS
エアライドはマシン格差が酷かったけどそれってアプデで調整されたりするんかね?

ワゴンスターがチャージできるようになりました
メタナイトの最高速度を上げました

みたいな
337: (オッペケ Sr13-Ymbz [126.179.148.34]) 08/17(日)10:18 ID:vUzKMDO3r(1) AAS
>>336
ウイングスターやメタナイトみたいに根本的なステータス不足のマシンは調整ありそうだよね
ただその例でいえばワゴンもその部類だけど、チャージできないのは特徴だから、そこ潰してまでバランスとるか?とは思うけど
338: (ワッチョイ c3f6-TqKP [36.3.129.192]) 08/17(日)10:49 ID:A3d4aNVc0(1/3) AAS
今のうちにコピー能力強化しといた方がいい?
339: (ワッチョイ 0349-VCKV [2400:2653:f280:dc00:*]) 08/17(日)11:42 ID:tMinyUbP0(1) AAS
一面だけクリアして放置してる俺「まだ慌てる時じゃない」
340
(1): (ワッチョイ 135b-LBfG [240a:61:1344:c9f7:*]) 08/17(日)12:10 ID:H+YcIM8b0(1) AAS
むしろ強化でヌルゲーにしたくないから能力未強化の100%データ用意した
341: (ワッチョイ c3f6-TqKP [36.3.129.192]) 08/17(日)13:56 ID:A3d4aNVc0(2/3) AAS
>>340
今復習でもう一周してるから、真似させていただくわ
342: (ワッチョイ 77e7-1glK [2404:7a87:24a1:8600:*]) 08/17(日)14:15 ID:qPCAe1gu0(1) AAS
スターリーワールド自体は難易度抑えてそうだけど
ZEXは確実にコピーオール強化前提の難易度だろうな
343
(1): (ワッチョイ c3f6-TqKP [36.3.129.192]) 08/17(日)14:16 ID:A3d4aNVc0(3/3) AAS
トレジャーロード追加ありそう?
344
(1): (ワッチョイ efde-Ymbz [2400:2653:4962:9100:*]) 08/17(日)14:22 ID:QUa7NKxI0(1) AAS
俺は何となく第一形態の初期コピーだけ未強化のままにしてあるからこれで縛りプレイでもしようかな
345: (ワッチョイ efea-Jg7O [2402:6b00:9502:0:*]) 08/17(日)14:28 ID:yA6hB0+C0(2/6) AAS
>>344
フロムゲー並の高難易度になりそうで面白そう
346: (ワッチョイ 7ef6-Ymbz [153.238.192.1]) 08/17(日)18:59 ID:+Z6CZp+e0(2/4) AAS
>>343
新ほおばりヘンケイのやつなら追加されそう
347: (ワッチョイ 3ac1-V4oR [2001:ce8:132:b108:*]) 08/17(日)19:18 ID:VYCpJWDG0(1) AAS
スターリーから始める人が混乱しそうだし追加ロードがあってもクリア報酬は他と同じレアストーンかなと考えられるけど、
ディスカバ完クリ勢にとってのレアストーンの使い道とか考えると、やっぱり新設計図やその能力での追加ロードとかもあるんかな
348: (ワッチョイ ee49-F95I [2400:2411:4e2:e500:*]) 08/17(日)19:32 ID:X656wcS10(1) AAS
強化コピーシステムは縛れば普段のカービィよりも滅茶苦茶難しくなるから良いシステムだったな。強化のおかげでコピーが12種類しかなくてもあまり少ないと感じなかった
あと12種類に絞ったからこそいつもより空気な能力も少なかったし、数を増やせばいいってもんじゃないんだなと感じた
349: (ワッチョイ efea-Jg7O [2402:6b00:9502:0:*]) 08/17(日)20:03 ID:yA6hB0+C0(3/6) AAS
12種でもボリューム不足に感じない工夫がさふぇてたのは流石だと思ったな
350: (ワッチョイ 7ef6-Ymbz [153.238.192.1]) 08/17(日)20:31 ID:+Z6CZp+e0(3/4) AAS
2Dの時代はコピーの数が多くてもこれ強いんか?みたいな能力が数種類ありがちだしなぁ
351: (ワッチョイ efea-Jg7O [2402:6b00:9502:0:*]) 08/17(日)20:39 ID:yA6hB0+C0(4/6) AAS
ディスカビは本当に無駄のないコピー選出してた
ニードルにダッシュ機能つけて、ある意味ホイール的役割を果たさせたのとか相当ハル研の本気度を感じたわ
被るコピーが無いどころか、代用できるコピー(ホイール)は統合してるのは、やり過ぎなくらい無駄を廃してて気合いを感じた(勿論かつての大量コピー時代も恋しくはなるがw
352
(2): (ワッチョイ 2aab-OO4x [59.169.251.225]) 08/17(日)22:45 ID:qnXALsiB0(1) AAS
64には露骨にハズレコピーがあったし
wii以降でもベルとか今一つ強みが分からないコピーがあったな
353
(1): (ワッチョイ 1392-zJwz [2400:4050:88a2:4e00:*]) 08/17(日)22:52 ID:Ozk8IVE10(1) AAS
公式アカのスターリーの情報追ってるけどディスカバリー本編よりもだいぶ全体的にダークで暗い雰囲気あるわ
もしかしたらWiiデラでバッドエンドが用意されたように今回も公式バッドエンドが用意されてしまうのか
354
(1): (ワッチョイ eee1-uNzz [2001:268:d2eb:517b:*]) 08/17(日)23:12 ID:xH9F+tQs0(1) AAS
>>352
バーニングアイスとか言う究極のゴミ
355: (ワッチョイ 8a31-Los3 [2400:2651:2a00:6f00:*]) 08/17(日)23:29 ID:/5oAnVpb0(1) AAS
数あって差別化しようとすると残念なことになるよね
356: (ワッチョイ c3b9-F95I [36.241.61.154]) 08/17(日)23:35 ID:e+OHH3uQ0(1/2) AAS
>>354
ハズレコピーもクリスタル入手の為に一応の使い所は存在する中でバーニングアイスはそれすら無いという
357
(1): (ワッチョイ 7ef6-Ymbz [153.238.192.1]) 08/17(日)23:36 ID:+Z6CZp+e0(4/4) AAS
>>353
BGMもバイオリンや高音のボーカルとかを使って不穏な雰囲気を漂わせてるし
358: (ワッチョイ efea-Jg7O [2402:6b00:9502:0:*]) 08/17(日)23:37 ID:yA6hB0+C0(5/6) AAS
個人的には64のハズレコピーみたいなのは大好き
近年のゲームは加点式で評価される向きが強いし、こういう良い意味のバカゲー要素は最近の64再評価に貢献してると思う(いわゆる配信ウケが良いのも強い)エアライドもその点がウケた訳だし
64、なんかもうSDXに並ぶレトロ名作くらいの位置付けで安定してるのが驚く
359: (ワッチョイ c3b9-F95I [36.241.61.154]) 08/17(日)23:37 ID:e+OHH3uQ0(2/2) AAS
>>352
ベルの強み

全コピーの中でもトップクラスのモーションの可愛さ
コレだけで個人的には価値あります
360: (ワッチョイ efed-tvgo [2001:ce8:116:2863:*]) 08/17(日)23:38 ID:nq57HPtz0(1) AAS
バーニングアイスただその場で溶けていくだけで範囲狭いしリスク高いコピー能力だった気がする
やっぱりニードルニードルが好き
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(1): (ワッチョイ 134f-pbVE [2400:7800:489b:400:*]) 08/17(日)23:55 ID:mmr3eabw0(1) AAS
すっぴん縛りってよく見るけど最近は下手にコピー使うよりもすっぴんのが強かったりするんだよな
362: (ワッチョイ efea-Jg7O [2402:6b00:9502:0:*]) 08/17(日)23:57 ID:yA6hB0+C0(6/6) AAS
>>357
最近の全年齢向けゲーム、割と昔みたいにDLCや追加部分でガチ目のシリアス入れてくる割合増えたよなぁ
イカ2と3なんかまさにそうだし

ベルとかも「ストーンやハンマーで代用出来るのでは」と言われるような技や能力なんだけど、その見た目や効果音だけで本当に唯一無二の良さがあるんだよな
無駄を廃した桜井神山(ディスカバリー)カービィとは違うデザイン的な良さが、熊崎カービィにはあったわ(熊崎主導カービィ完全新作はスタアラを最後にもう8年も経つんだな)
次回作以降は両者の良いところ混ぜてくれそうで楽しみ
363: (ワッチョイ ee9d-F95I [2400:2411:4e2:e500:*]) 08/18(月)00:03 ID:wHxejjxn0(1/3) AAS
ハズレコピーはむしろ一つくらいはあった方が良い。別に対戦ゲームじゃないんだから使いやすさのバランス揃えるよりも場面毎に得意不得意がハッキリしてた方が面白いと思う
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(1): (ワッチョイ ee9d-F95I [2400:2411:4e2:e500:*]) 08/18(月)00:10 ID:wHxejjxn0(2/3) AAS
スタアラは種類多い+フレンズ能力+本編のボリュームが少ない、で空気コピーが生まれまくってた。他シリーズだと強コピーの筈なのにスタアラだと中堅扱いで全然使われないとかめっちゃある
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