[過去ログ] Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part393 (1002レス)
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79(1): 2024/09/14(土)23:45 ID:hTDd6k8W(1) AAS
そんなことよりカット割りがプリレンダになりそうで怖い
82: 2024/09/15(日)10:46 ID:U2YZ6ejt(1) AAS
>>79
FOXEngineを体感するとUnrealEngineとか他のエンジンって重い印象があるからプレリンダになってる気がするなぁ
ゲームとムービーの差なんか無いに等しいからリアルタイムにする意味無いもんな
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