[過去ログ] Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part393 (1002レス)
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52: 2024/09/09(月)23:08:05.03 ID:QdPwz3P4(2/2) AAS
ボスの見た目なんか正直どうでもいい。
エヴァがどうなるか、それが全て
87: 2024/10/10(木)15:59:59.03 ID:0cruSDxb(1/2) AAS
>>81
想像したら可愛い

>>58
それを商業作品として仕立て上げるのがプロの開発会社の技術力だと思うけど
同じくUE5で開発されたサイレントヒル2リメイクはめっちゃ良く出来てたよ
228: 04/03(木)12:31:06.03 ID:ouAIwQSG(1) AAS
マスコレ2は無かったね
277: 06/05(木)19:04:24.03 ID:Mzw4Irys(1) AAS
割と兵士達に感情移入してるから開発側が想定しなかった仕様で仲間が抜けるの不快だわ
310: 07/14(月)12:25:39.03 ID:BfL6+14y(1) AAS
メタルギア のストーリーや設定は、なぜこう基本的なセオリーが脆弱でムタクタにするんだろう?と首をかしげることが毎回多々ある。「サイファー」は元々MGS2ではドローンの製品名だった。それを後になってなぜ組織名でかぶせるのか?w 気になるがな?「あのドローンに何かあるのか?」と。
リキッドの声の銀河万丈がゼロ少佐で再登場するのも「お?これは実はリキッドって仕掛けか?」と思わされるし、TPPでオセロットの顔が全くつながってない造形になったり、ピースメーカーがマテバになってたり。
「なぜこんな事すんの?」って理解に苦しむ。
448: 08/25(月)18:15:29.03 ID:9Ed384aS(1) AAS
マップも配置も動きもそのままだよ
変えてるところはほぼグラフィックのみ
611: 08/27(水)20:13:20.03 ID:eDMCQhGV(2/2) AAS
弾道のテコ入れぐらい楽だからやっちゃったんだろうな
663: 08/28(木)03:15:37.03 ID:Zs0E51my(1) AAS
だってこんなんリマスターだもん
693: 08/28(木)12:16:07.03 ID:DwdvJo7a(1) AAS
PHYSINTは小島っちがより映画的な作品になるって言っててちょっと不安があるんよな。。。
870: 08/30(土)11:07:32.03 ID:uwk62tqB(1) AAS
謎に小回り効かない操作性めっちゃイライラするんだが
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