3DCG作ってうpして楽しむスレ part34 (330レス)
3DCG作ってうpして楽しむスレ part34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1641717765/
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3: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f1f-NyFv) [] 2022/01/10(月) 18:56:53.40 ID:LFu/JBYp0 >>27 見栄っ張りな陽キャのバカな文化だなあ、と思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1641717765/3
54: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv) [sage] 2022/03/21(月) 18:02:22.40 ID:N6G0PtsI0 >>53 >再現CGメーカー そんなのあるのかオモロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1641717765/54
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4b-W2eW) [sage] 2022/04/07(木) 18:36:39.40 ID:5aNRqequM >>109 何を見たのか知らんけどアナトミーは単に解剖学とその資料だから 生物造形にはどうあれ関わるしどう活かすかはその人次第やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1641717765/111
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-2Z53) [] 2022/04/18(月) 15:50:47.40 ID:/uQNcYtBa >>116 平成ガメラあたりに出てきそうなデザインだね 全体のイメージが有るなら見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1641717765/117
163: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-0TcD) [sage] 2022/05/09(月) 15:36:27.40 ID:LzHYtnmq0 >>159 ハイポリメッシュってちょっとした造形のコントロールが難しくなる >>153の人のモデルは曲面が完全に曲面になってるから分割数がものすごく多いってのがわかるけど これだとちょっとしたブラシのストロークでもすぐにメッシュが反応してくるから意図しない隆起とかシワとかができちゃってしかもそれを取り除くのが大変だったり ヒレの造形を少し変更しようとしてもそのヒレをちょこっと動かすのもポリゴン割が多すぎて手間になってくる くぼんだところとかの調整もスカルプトだと少しスムーズかけたらエッジがゆるゆるになっちゃったり形が一気に平面にもどっちゃったりして調整が大変になる でもポリゴンモデリングで最小ポリゴン数で形を出した場合は形を変更する時には頂点1つつまんで動かすだけですんじゃうみたいなそういう楽さがある だからベースは形がだしやすいポリゴンモデリングで作って鱗なんかのディティール追加はスカルプトでやってく感じがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1641717765/163
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