[過去ログ] 【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): (ワッチョイ 3217-umBA [119.170.131.6]) 2016/11/03(木)14:25 ID:Qrzu9bDr0(7/13) AAS
Foveated Rendering使うと処理負荷1/6というのは理論的な話で3か月くらい前のNVIDIAのデモでは1/2〜1/3くらいだった。今後最適化が進むとは思うけど
ついでに言うとFoveated Rendereringは既存のおそらくすべてのSteamVRのゲームでは有効にならない。専用のUnityプラグインを適用しないとだめだと思われる
565
(1): (アウアウカー Sab5-DGmA [182.251.252.13]) 2016/11/03(木)21:31 ID:4vmOO8mGa(2/2) AAS
>>445
1/6はその技術に合わされたグラフィックチップとドライバーがあればの話だよ
いまはドライバーまたはソフトだけでやってるから伸びない
NVIDIAが正式に発表しないかぎりまだ夢物語
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