改造・制作スレ part9 (969レス)
改造・制作スレ part9 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/
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67: 名無しさん@寒露 [sage] 召集技ってユニットがフィールドに出れば、必殺技でもすぐに使ってくれますよね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/67
68: 名無しさん@寒露 [sage] 知る限り普通はそうなる ただ遠距離next形式なら当然射程範囲にいないと使わないけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/68
69: 名無しさん@寒露 [sage] >>68 ありがとうございます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/69
70: 名無しさん@寒露 [sage] range,check指定すると純粋な召喚でも射程制限かかったような記憶 範囲内に敵または地点指定がないと発動できないようならこれ 俺の記憶違いとか本体のバージョンで変更とかはあるかも http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/70
71: 名無しさん@寒露 [sage] 質問(不具合報告?)です セーブデータをロードした後でのダイアログ表示に、数値変数の内部値表示(&〇〇&)を使用したのですが何も表示されません 例 set(test,1234) dialog(内部値は&test&です) ↓ ダイアログ「内部値はです」 文字変数の場合やロード前の状態では問題なく、「内部値は1234です」と表示されます if文での条件式で確認したところ、数値変数「test」に「1234」が正常に代入されていることは確認できました 本体は最新版(7.01)ですが、6.90や5.70で確認しても同じ結果でした おそらくdialogの問題だと思うのですが、なにか解決方法はありますでしょうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/71
72: 名無しさん@寒露 [sage] そのままstoryにコピペしたけど1234出ますが ロードした後というのはどういう意味でしょうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/72
73: 名無しさん@寒露 [sage] ランシナで登場する人材数をランダムで半分とかに絞って遊びたいんだがどこをどういじればいけそう? シナリオにもよるんだろうがどうしても結局いつもの人材部隊のみってなりがちなんだよな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/73
74: 名無しさん@寒露 [sage] 全人材を文字変数に入れてshuffleした後にwhileループで一定数を振り分けるのが一般的だと思うから、こんな感じで大概いけるかな テストはしてないです //@alltalentが全人材の入った変数 pushv(@alltalent,num) div(num,2) shuffle(@alltalent) while (num>0) { //(全人材数/2)人のユニットを消す //eraseunitすると半分は登場しない //eraseunitしない場合は登場するが最初に振り分けされない index(@alltalent,0,@talent) subv(@alltalent,@talent) eraseunit(@talent) sub(num,1) } http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/74
75: 名無しさん@寒露 [sage] 既存シナリオに別の画像のキャラチップを使いたいんですけど、 imageMakerってどう使うんですか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/75
76: 名無しさん@寒露 [sage] 既存ののimageにチップ追加するのは不可能に近いから、 シナリオフォルダ内に「chip」フォルダ作って、そこに追加したい画像入れると追加できるよ スキル画像の場合は「chip2」 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/76
77: 名無しさん@寒露 [sage] え imageviewでできるでしょ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/77
78: 名無しさん@寒露 [sage] skillに関して質問です 遠距離からnext3で複数の召喚スキルにつなげる時に 召喚スキルの一つ一つにyorozu = troop2,troop3で独立部隊にしても それぞれの部隊にうまく編成されません たとえば skill A{ func = missile next3 = B,C,D next_last = on } skill B{ func = summon add = unit1 rush = 3 yorozu = troop2,troop3 } skill C{ func = summon add = unit2 rush = 3 yorozu = troop2,troop3 } skill D{ func = summon add = unit3 rush = 3 yorozu = troop2,troop3 } とすると、unit1が一体のみの部隊、unit2が一体のみの部隊、 unit3が三体+unit1とunit2が二体の部隊になってしまいます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/78
79: 名無しさん@寒露 [sage] troop2,troop3って書く必要あるのですか? yorozu = troop3 でいいんでは? そういえばtroopは昔クラッシュ起こしてた気がするけど あれは直ったんかいな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/79
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