改造・制作スレ part9 (969レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
67: 名無しさん@寒露 2018/11/04(日)17:36 ID:??? AAS
召集技ってユニットがフィールドに出れば、必殺技でもすぐに使ってくれますよね?
68
(1): 名無しさん@寒露 2018/11/04(日)20:07 ID:??? AAS
知る限り普通はそうなる
ただ遠距離next形式なら当然射程範囲にいないと使わないけど
69: 名無しさん@寒露 2018/11/04(日)20:14 ID:??? AAS
>>68
ありがとうございます
70: 名無しさん@寒露 2018/11/05(月)07:50 ID:??? AAS
range,check指定すると純粋な召喚でも射程制限かかったような記憶
範囲内に敵または地点指定がないと発動できないようならこれ
俺の記憶違いとか本体のバージョンで変更とかはあるかも
71: 名無しさん@寒露 2018/11/07(水)15:10 ID:??? AAS
質問(不具合報告?)です
セーブデータをロードした後でのダイアログ表示に、数値変数の内部値表示(&〇〇&)を使用したのですが何も表示されません

set(test,1234)
dialog(内部値は&test&です)

ダイアログ「内部値はです」
省4
72: 名無しさん@寒露 2018/11/09(金)22:08 ID:??? AAS
そのままstoryにコピペしたけど1234出ますが
ロードした後というのはどういう意味でしょうか
73: 名無しさん@寒露 2018/11/11(日)03:28 ID:??? AAS
ランシナで登場する人材数をランダムで半分とかに絞って遊びたいんだがどこをどういじればいけそう?
シナリオにもよるんだろうがどうしても結局いつもの人材部隊のみってなりがちなんだよな
74: 名無しさん@寒露 2018/11/11(日)07:40 ID:??? AAS
全人材を文字変数に入れてshuffleした後にwhileループで一定数を振り分けるのが一般的だと思うから、こんな感じで大概いけるかな
テストはしてないです

//@alltalentが全人材の入った変数
pushv(@alltalent,num)
div(num,2)
shuffle(@alltalent)
while (num>0)
省9
75: 名無しさん@寒露 2018/11/11(日)17:00 ID:??? AAS
既存シナリオに別の画像のキャラチップを使いたいんですけど、
imageMakerってどう使うんですか?
76: 名無しさん@寒露 2018/11/11(日)17:35 ID:??? AAS
既存ののimageにチップ追加するのは不可能に近いから、
シナリオフォルダ内に「chip」フォルダ作って、そこに追加したい画像入れると追加できるよ
スキル画像の場合は「chip2」
77: 名無しさん@寒露 2018/11/12(月)16:01 ID:??? AAS

imageviewでできるでしょ
78: 名無しさん@寒露 2018/11/15(木)19:44 ID:??? AAS
skillに関して質問です

遠距離からnext3で複数の召喚スキルにつなげる時に
召喚スキルの一つ一つにyorozu = troop2,troop3で独立部隊にしても
それぞれの部隊にうまく編成されません たとえば

skill A{
func = missile
next3 = B,C,D
省22
79: 名無しさん@寒露 2018/11/16(金)17:44 ID:??? AAS
troop2,troop3って書く必要あるのですか?
yorozu = troop3 でいいんでは?

そういえばtroopは昔クラッシュ起こしてた気がするけど
あれは直ったんかいな
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