改造・制作スレ part7 (1000レス)
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(5): 名無しさん@初春 2015/02/19(木)01:43 ID:??? AAS
質問
アイテムとして利用するスキルを部隊スキルにすることはできませんかね?

例えば「回復薬」というアイテムを作って、それをリーダーに装備させるだけで、
その部下も回復アイテムを使えるようになる。といった感じに。

一人一人に装備させるのは手間だし、一般は死んだら装備し直さなきゃいかんからめんどい。

基礎ステータスアップ系はtypeいじればどうにかなるけど、攻撃系とか回復系はできないんだよね。
467: 461 2015/02/19(木)14:09 ID:??? AAS
ありがとうございます。皆さんの意見で何とかリーダースキル化することができました。
(主に>>465様の意見を参照)
ンで上記を踏まえてあともう一個聞きたいのですが。
一つ一つのクラスやユニットに、アイテムのリーダースキルを記述してたら、さすがにデータが膨大な量になる(何より面倒)
ので「class base/unit base」って一括しようかなと思ったんですけど(そしたら最低二つの記述量で済む)うまくいきません。

もしかして「base」って、「leader_skill」の関数(?)を受け付けないんでしょうか?
469: 461 2015/02/19(木)16:08 ID:??? AAS
>>468さん
あー、例えば

【ユニットベース】
leader_skill = (回復薬)(爆弾)

と作って、ユニット側で

【キャラA】(ベース反映キャラ)
leader_skill = (俺のげんこつ)
省3
474: 461 2015/02/19(木)17:14 ID:??? AAS
いろんな意見ありがとうございます。
>>470さん
まぁそうなんですけど、それだと
ベース側にやると、ほかのユニットにも反映されちゃうし、
ユニット側でやると根本的な解決にならなくなる。

>>472さん
それいいかもしれない!!けど、場合によって関係のないユニットにまでLSつけちゃうのはなぁ。
省7
476
(1): 461 2015/02/19(木)18:27 ID:??? AAS
>>475さん
どの人か知らないが、こちらこそ説明がわかり辛くて申し訳ない。

一部のスキル(今回の場合はアイテムとして導入するスキル。上記の場合回復薬・爆弾)は全ユニット、クラスでLSになるようにしたいんだが、
それ以外のスキルは適正に割り振りたい(あるキャラにとってはLSだが、ほかのキャラにとってはそうでないなど。上記の場合俺のげんこつ)
そうするにはどうしたらいいかという話なんだ。
スキル構造体で、このスキルは誰につこうとLSになる、ならないを設定できれば
またはベースでのLS設定をうまく反映できれば一番楽なんだが、、、
479: 461 2015/02/20(金)11:20 ID:??? AAS
>>478さま
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
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