改造・制作スレ part7 (1000レス)
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278(2): 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/09/05(金)13:56 ID:rQpWdgVM(1) AAS
だめだ頭悪すぎて文字変数が理解できん
まさかsetLeagueだけでこんなに息詰まるとは・・・
282(1): 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/09/06(土)12:35 ID:??? AAS
>>278
どんな状況かわからないから山勘で言うよ。
変数はコップだと思えば良い。
数値変数はコップの中にどのくらいの量が入っているかの数字。
文字変数はコップの中に何の飲み物が入っているか。コーラだったり麦茶だったり。
あと、文字変数と書かれているところは変数名に@をつけない。逆に勢力名だったり、文字変数が使える部分には必ず変数名の最初に@をつけること。@によって文字変数かどうかVTが判断して処理する。
283(1): 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/09/06(土)13:36 ID:??? AAS
>>278 文字変数は内部的には「文字列」を並べた配列で、
「文字列」というのは、構造体名などの「アルファベットの列」のことである。
たとえば、勢力 p1, p2, p3 (power構造体名) が生き残っている場合、
storeAllPower(@aaa)
を実行した後の文字変数 @aaa の中身は
@aaa = { p1, p2, p3}
省4
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