改造・制作スレ part7 (1000レス)
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12(2): 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/04/20(日)10:50 ID:??? AAS
相手の戦力値が少ないとCPUが前線を埋めずに後方でユニットを遊ばせてしまう事があるのですが何か解決策はあるんでしょうか
14: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 2014/04/20(日)12:00 ID:??? AAS
>>12
各CPUのターン終了時に後方のユニットを前線に移動する処理をはさむ方法があります。
0.CPU勢力のターン終了を検知(過去ログ参照)
1.その勢力の領地のうち、前線であるものと、後方であるものをそれぞれ求める。
領地Aの隣接領地が敵国領土(空でなく、処理中の勢力もでない勢力)を含むなら
領地Aは前線。そうでなければ後方である。
2.前線のうち、部隊が埋まっていない領地を求める。
省2
15: 12 2014/04/20(日)13:09 ID:??? AAS
回答ありがとうございました
home指定の領土が前線である時だけhomeを有効にできればどうにかなりそうかな
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