改造・制作スレ part7 (1000レス)
改造・制作スレ part7 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/
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69: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >>67 御意見頂きました件ですが、立ち絵の縦座標調整につきましては 立ち絵の底辺を機軸にした方が個人的には都合がいいかと考えています・・・。 unit構造体ごとに設定できる、picture_floor = (数値)を用いますと (この数値は会話ウィンドウの高さ(232ドット)を基準にしたパーセント数値です) 50(会話ウィンドウ上辺から下に116ドット)とすると会話ウィンドウの真ん中に立ちます。 25(下に58ドット)とするとか会話ウィンドウ上辺から少し下に立ちます。 -25(上に58ドット)とすると会話ウィンドウから少し浮いた所に立ちます。 今の所、個人的には縦座標調整はこれで問題ないと考えてます・・・。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/69
70: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >>69 返信ありがとうございます。 そこの所なんとかなりませんでしょうか? 表示自体は確かに問題ないんですが、100枚以上立ち絵があり、座っている絵、浮遊している絵、背の低いキャラ、高いキャラなどバリエーションがあると 軸から設定できる方が、作業効率がぐっと上がりますよね 正直、ここにきて、底辺合わせになりますと、前レスで書いた事が理由に、一枚一枚調整していかなくてはならず、労力と期間が多分にかかってしまいます。 表示方法をフレキシブルに出来た方が、他の制作者様も、立ち絵を導入しやすくなると思うのですがいかがでしょう? 勿論、一番大変なのは、ななあし様なのは重々承知しておりますので無理なら諦めて折り見て調整します。 何卒、ご一考、よろしくお願いします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/70
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