改造・制作スレ part7 (1000レス)
改造・制作スレ part7 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
141: 140 [sage] vahren.exe ver6.20とver6.40で確認 eraseUnit2を使い全勢力から一般ユニットを削除しようとしてもうまくいきません pushvでユニット数の変化を見ようと思って上記のようなスクリプトを書いてみました すると結果は以下のようになりました msg1番目 http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima313067.jpg msg2番目 http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima313068.jpg msg3&4番目 http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima313069.jpg こうして見るとmsg1番目で数値変数であるべきallpower、alltalent3、allunitofallpower3が文字変数として扱われていることが分かります それはmsg2番目で@allpower3などを表示させた結果と同じであることからも分かります。@allunitwithouttalentはそもそもないので0となります これはバグなのか仕様なのか分かりませんが、文字変数@allpower3と同じ名前の数値変数allpower3は内部では文字変数@allpower3と同じものとして扱われている様です ここでmsg3番目のように、数値変数allpower3、alltalen3、allunitofpower3の末尾にfを加えて文字変数とは名前を変えてみると正常に数値が表示されます 文字変数とまったく異なる名前を使ったmsg4番目は正常な動作でしょう ところで上記のスクリプトで一般ユニットが削除されないのです誰か助けて http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/141
751: 名無しさん@残暑 [sage] マップ上の階段が、なぜか隣の壁の下に描写されてしまい、とてもかっこ悪く見えてしまいます。 対処したいのですが、対処法がよくわかりません。 ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授のほどよろしくお願いします。 一応どういった問題が起きているのかの参考画像を張っておきます。 問題が解決次第すぐ消します。 http://ux.getuploader.com/vahren/download/3951/%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%93%E6%82%AA%E3%81%84%E9%9A%8E%E6%AE%B5.PNG http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/751
888: 名無しさん@謹賀新年 [sage] http://imgur.com/a/dv57N このような感じです 1枚目の北海にいるユニット 二枚目はそれにカーソルを合わせたものです http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/888
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s