改造・制作スレ part7 (1000レス)
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(2): 413 2015/02/06(金)21:01 ID:??? AAS
>>414回答ありがとうございます。
しかし、うまくいきませんでした。

event fight_event1
{
if(isDead(@d_lodge) == 1){
event(kanraku)
}
}

event kanraku
{
msg(全軍に伝達! 拠点陥落せり!)
eraseTroop(@d_sword)
}

と言った具合にしてみたのですがmsgが出ず部隊を取り除く事も出来ませんでした。

初めのトリガーを
event fight_event1
{
戦場に存在するユニット→if(isDead(@d_lodge) == 1){
event(kanraku)
}
戦場に存在していない→if(isDead(@d_lodge_c) == 1){
event(kanraku)
}
}

試しにとした場合に戦闘開始と同時に存在していないユニットが開幕死亡扱いとなって、
拠点陥落のmsgとユニット撤去が発動したと思うのですが、
肝心のトリガーとしたいユニットを倒した場合にmsgがやっぱり出てくれませんでした
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