改造・制作スレ part7 (1000レス)
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名無しさん@不意の鯖落ちにご用心
2014/05/23(金)23:17 ID:???
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37: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] >>31,32,36 回答ありがとうございます。 マウスをドラッグ云々の下りは例えであり、MapMaker上の座標ということは把握しておりました。 unitの位置も全てMapMaker上の座標が参照されるTroop関数を用いて管理しているため間違いはないと思われます。 ただ私が困惑しているのは、四角形を描くのに必要な座標は左上・右上・左下・右下それぞれの x,yだと思うのですが、引数で指定できるのはleft,top,right,bottomの4つだけという点に関してで、これがどこに当たるのかがよく判りません… 最初はMapMaker上の左上(left,top)と右下(right,bottom)を長方形の対角線と捉えて 各辺がMapMakerの四辺と平行になるように描かれた四角形だと想像したのですが、例えばunitを(500,500)に設置したと仮定して storeRectUnit(red,0,0,200,10000,@unit1) storeRectUnit(red,201,0,400,10000,@unit2) storeRectUnit(red,401,0,600,10000,@unit3) storeRectUnit(red,601,0,800,10000,@unit3) とするとどれもユニット情報が取得されてしまいます… 度々申し訳ありませんが、宜しければ教えていただけるとありがたいです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/37
回答ありがとうございます マウスをドラッグ云の下りは例えであり上の座標ということは把握しておりました の位置も全て上の座標が参照される関数を用いて管理しているため間違いはないと思われます ただ私が困惑しているのは四角形を描くのに必要な座標は左上右上左下右下それぞれの だと思うのですが引数で指定できるのはのつだけという点に関してでこれがどこに当たるのかがよく判りません 最初は上の左上と右下を長方形の対角線と捉えて 各辺がの四辺と平行になるように描かれた四角形だと想像したのですが例えばをに設置したと仮定して とするとどれもユニット情報が取得されてしまいます 度申し訳ありませんが宜しければ教えていただけるとありがたいです
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