改造・制作スレ part7 (1000レス)
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2014/07/10(木)13:38 ID:???
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141: 140 [sage] vahren.exe ver6.20とver6.40で確認 eraseUnit2を使い全勢力から一般ユニットを削除しようとしてもうまくいきません pushvでユニット数の変化を見ようと思って上記のようなスクリプトを書いてみました すると結果は以下のようになりました msg1番目 http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima313067.jpg msg2番目 http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima313068.jpg msg3&4番目 http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima313069.jpg こうして見るとmsg1番目で数値変数であるべきallpower、alltalent3、allunitofallpower3が文字変数として扱われていることが分かります それはmsg2番目で@allpower3などを表示させた結果と同じであることからも分かります。@allunitwithouttalentはそもそもないので0となります これはバグなのか仕様なのか分かりませんが、文字変数@allpower3と同じ名前の数値変数allpower3は内部では文字変数@allpower3と同じものとして扱われている様です ここでmsg3番目のように、数値変数allpower3、alltalen3、allunitofpower3の末尾にfを加えて文字変数とは名前を変えてみると正常に数値が表示されます 文字変数とまったく異なる名前を使ったmsg4番目は正常な動作でしょう ところで上記のスクリプトで一般ユニットが削除されないのです誰か助けて http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/141
とで確認 を使い全勢力から一般ユニットを削除しようとしてもうまくいきません でユニット数の変化を見ようと思って上記のようなスクリプトを書いてみました すると結果は以下のようになりました 番目 番目 番目 こうして見ると番目で数値変数であるべきが文字変数として扱われていることが分かります それは番目でなどを表示させた結果と同じであることからも分かりますはそもそもないのでとなります これはバグなのか仕様なのか分かりませんが文字変数と同じ名前の数値変数は内部では文字変数と同じものとして扱われている様です ここで番目のように数値変数の末尾にを加えて文字変数とは名前を変えてみると正常に数値が表示されます 文字変数とまったく異なる名前を使った番目は正常な動作でしょう ところで上記のスクリプトで一般ユニットが削除されないのです誰か助けて
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