改造・制作スレ part7 (1000レス)
改造・制作スレ part7 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/
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1: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 改造・オリシナ制作などはこちらで。 過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。 ヴァーレントゥーガまとめwiki シナリオ製作講座 http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/411.html 改造・制作スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/l50 改造・制作スレ part2 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50 改造・制作スレ part3 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1305281909/l50 改造・制作スレ part4 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/ 改造・制作スレ part5 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1350187379/ 改造・制作スレ part6 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1372172557/ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/1
2: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 前スレ>>1000へ スクリプト単体のみを取り出して使ってみると全ての場所でちゃんと機能しました しかし他のスクリプトを組み合わせて使ったときに雪国だけで機能しない理由はよく分かりません 変数が他に使われているのかとも思い、新しく変えても結果は同じでした http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/2
3: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 前スレ>>1000へ 解決しました。 雪国で雪の降ってくるスクリプトでbattleEvent関数が使われていました もしやと思いevent関数に書き換えてみると、前スレ995のスクリプトで雪国でも機能するようになりました battleEvent関数一つの戦闘シーンで競合した場合、一方は読み込まれないのかもしれません http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/3
4: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] ウィキの最新版の更新機能ページにある新機能istoWorld()ですが、機能していないように思えるのですが、皆さんはいかがでしょうか? 1/1付と10/24付?の本体で試してみましたが、どちらとも、戦闘⇒ワールドの際(==1の時)にイベントが発生しません。 ==0の時はworld指定のイベントが読み込まれた時に動くと言ったような形で起動しますが、この場合期待したいワールド⇒戦闘の際に動いているものではありません。 また、本体のバージョンが6.20になったとのことですが、その本体が見当たりません。 上げ忘れてしまっているかも知れませんので、ここでご報告致します。 また、ななあし様に要望ですが、 出来れば機能更新の際には、更新日と、その更新のみでどんな内容が追加更新されのかをページ内に記載して頂けないでしょうか? 本体付属の更新履歴にも、細かいことはウィキ参照のように書かれておりますが、 現状では最近の更新内容を纏めて列記しているだけに見えますので、いつどのバージョンで何が更新されたのかがまるで分かりません。 また、ウィキでは誤って、もしくは時期が進めば消えてしまったりする可能性もありますので、 出来ればそういったことは本体内の更新履歴の方にも残して頂くことをお願いしたいです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/4
5: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] それだそれistoWorld 関数名ド忘れしちゃって思い出せなかったんだよな 横からで済まんがありがとう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/5
6: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 要望です 全部隊を前線に限界数まで配備して、余ったら守備隊に回すAI設定が欲しいです 現状、大量のユニットを後方守備兵にしているせいで前線がスカスカになっています http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/6
7: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [sage] 10/24付の本体でistoWorld()使ってるけど特に問題ないですね。 story構造体にif(istoWorld() && 数値変数 = n){event()}で戦闘中の処理を戦後イベントに反映させる形で使ってます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/7
8: 名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 [] ちょっと上げますよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/8
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