光の目 改造、MOD総合スレ part3 (486レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
233(1): 名無しさん@初春 2015/03/23(月)18:47 ID:??? AAS
帝国の不運で包囲網しかれた次のターンに敵のレベル45になってるけどMODのテコ入れ?
234: 215 2015/03/23(月)20:49 ID:??? AAS
>>233
バニラのスクリプトから勢力名の変更等を行っただけなので、MOD独自の調整ではありません。
ただし、ベルンダ帝国は弱体化しています。
235: 名無しさん@初春 2015/03/23(月)21:46 ID:??? AAS
領地30になった時の大同盟だとCPUのレベルが45になったな
236: 215 2015/03/27(金)01:29 ID:??? AAS
統合MOD ver0.11
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
主な更新内容
・ラクシュミー(皇道派)に必殺スキル追加
・貞夫、クロキンスキーのスキル変更。前者は名前のみ。後者は東方系アストラルゲート。
感想や要望などは遠慮なくどうぞ。
237: 215 2015/03/28(土)13:33 ID:??? AAS
>>186
全キャラを狂化することは難しそうです。
他のキャラに合わせて追加キャラを強化、という器用なことが出来そうにありません。
もし、一部(エデン勢、愚者の地、ポツハイ)だけで良いなら、開始時選択狂化で同梱したいと思っています。
如何でしょう。
238: 名無しさん@初春 2015/03/29(日)19:31 ID:1wzdmBBc(1/2) AAS
勢力のユニットの最大数が1500じゃ全然足りないと思ってしまってユニット数増やそうとしたんですけど
システム.datの中にあるmax_unit = 1500の数字を変えればいいんですか?
いや、一回3000にしてみたんですけど、1500ユニット以上雇用しようとしても普通に止められてしまいます。
もしかして全然違うところ編集してますか?
239(1): 名無しさん@初春 2015/03/29(日)19:55 ID:??? AAS
ちゃんと最初からでテストした?
240: 名無しさん@初春 2015/03/29(日)21:49 ID:1wzdmBBc(2/2) AAS
>>239
ああ、すみません、continueからやってました…。そうですよね、最初からやらないとだめですよね。
最初からやり直します。
241(2): 名無しさん@初春 2015/04/03(金)02:11 ID:??? AAS
すみません話ぶった切って申し訳ないんですがポツパク時にクラスがホルテンのルーデルが出現する(それだけではなく他にも普通にキャラが追加される)modがあったと思うんですがご存知ないですかね
242: 名無しさん@初春 2015/04/05(日)23:18 ID:??? AAS
>>241
モーデルではなく、ルーデル?
243: 名無しさん@初春 2015/04/06(月)02:20 ID:??? AAS
>>241
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
これじゃないかな
244(1): 名無しさん@初春 2015/04/18(土)21:06 ID:??? AAS
いえ、それではなくて
なんか緑のレシプロ機のドットのホルテンでした
245(1): 名無しさん@初春 2015/04/19(日)02:10 ID:??? AAS
>>244
ランシナばっかやっててポツパクとか知らないけど、レシプロ機なら124modじゃないかな
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
246(3): 名無しさん@初春 2015/04/19(日)13:14 ID:??? AAS
統合MOD ver0.12
義輝MODを更新しました。
・十勇士アイコン追加
・義輝の顔絵、アイコン変更
・追加著名な戦闘「決戦」に三成追加
・皇道派をプレイ可にしました。(分裂時の選択肢で)
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
247: 246 2015/04/19(日)14:38 ID:??? AAS
こちらでもお知らせしたいと思います。
新大陸MODに手を出しています。原住民勢力が主人公となるシナリオです。
アイデア等は広く受け入れるつもりなので、是非ご意見お願いします。
また、疑問な点がございましたら、お伝えください。
248(1): 名無しさん@初春 2015/04/20(月)21:21 ID:??? AAS
>>246
更新乙です
空中都市にムスカ的な人材を希望
あと、豪州にはカニバリズムな蛮族が欲しいなあ・・・
249(1): 名無しさん@初春 2015/04/27(月)18:46 ID:U32a9izE(1/2) AAS
Medieval 2:Total War のアメリカキャンペーンはいかかですか
250: 名無しさん@初春 2015/04/27(月)18:50 ID:U32a9izE(2/2) AAS
↑参考にです 僕はアパッチの雷の勇士や雷の騎馬勇士がいいです
251: 246 2015/04/28(火)00:56 ID:??? AAS
>>248
やはりムスカw
カニバリズムは噛みつき系のスキルとして取り入れようと思います。
>>249
素材作成の参考になります。
アパッチ戦士は確実に導入しますね。
ちなみに雷系で有名なんでしょうか。知識不足で申し訳ないです。
252: 名無しさん@初春 2015/05/02(土)18:14 ID:??? AAS
>>245
ありがとうございます。しかし現バージョンだと使えないみたいですかね…
253(1): 名無しさん@初春 2015/05/03(日)12:46 ID:??? AAS
if (modsentakuev == 0) {
storeLeaderOfSpot(modsentaku, @temp)
roamUnit(@temp)
pushv(@temp, modkazu)
storeAllSpot(@zenspot)
subv(@zenspot, modsentaku)
set(modjougen, 1)
省12
254(1): 名無しさん@初春 2015/05/03(日)15:00 ID:??? AAS
>>253
while構文の意味間違えてました
他一部修正版
if (modsentakuev == 0) {
storeLeaderOfSpot(modsentaku, @temp)
roamUnit(@temp)
pushv(@temp, modkazu)
省20
255(1): 名無しさん@初春 2015/05/03(日)15:13 ID:??? AAS
統合mod+0.12内のmodsentaku.datの勢力の方に「enable_select = off」を足す
拠点「modsentaku」の「member = 」に分けておきたい人材を入れる
orworld4.datの「power = 」に「orpmodsentaku」を、「spot = 」に「modsentaku」を入れる
「showspot(modsentaku)」を足す
world orsc4の中に上記のスクリプトを入れる
これなら人材が増えても処理がしやすいはずです。
自己満足MODとBoIのスクリプトを参考にさせていただきました。
256(2): 名無しさん@初春 2015/05/03(日)16:27 ID:??? AAS
>>255
なるほど。勢力ではなく拠点で制御したわけですね。
原因が特定できず放置していましたが、解決できたみたいです。有難うございます。
今日中に修正して、小物入れに上げたいと思います。
257: 256 2015/05/03(日)18:14 ID:??? AAS
統合MOD ver0.13
・上記の人材選択の方法を導入
・エレファントのアイコンを変えてみました。(そろそろ自重します)
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
258: 名無しさん@初春 2015/05/05(火)15:21 ID:??? AAS
部隊の整列をもっと横に伸ばしたいんだけど、どこをいじったらいいんだろ。
ちょうど著名の最終決戦のドーフィネ軍みたいな感じに並ばせたいんだけど
259: 256 2015/05/11(月)02:25 ID:??? AAS
こちらの方で、現在作成中の光の目・新大陸MODの進捗状況を提示したいと思います。
現段階の設定も合わせてupしています。
外部リンク:ux.getuploader.com
260(1): 名無しさん@初春 2015/05/17(日)12:21 ID:fhN/7wik(1) AAS
ランシナとフリシナでも内政を出来るようにするにはどうすればいいんでしょうか…
oworldを色々いじってみてるんですが、全然できません。誰かヒントを教えてもらえませんか?
261(1): 名無しさん@初春 2015/05/17(日)17:19 ID:LsTyMwl6(1) AAS
>>260
内政はたしかイベント形式だからorworldで設定しているわけじゃないような気がする
(間違えてるかも知れんけど
262(1): 名無しさん@初春 2015/05/17(日)21:36 ID:??? AAS
もうやってるかもだけど
set(@politics_hide, 1)
で内政を見せなくしてるまずこれ消してから
263(2): 名無しさん@初春 2015/05/18(月)14:53 ID:GuyJrNnQ(1) AAS
>>261
イベントでいじるんですか、てっきりorworldで編集するものだと思っていました。
>>262
ああ、これがあるから内政が表示できなかったんですね。
でも結局その次に内政が選択できませんでした。非表示の内政エリア?に内政ユニットをまとめて固定する文の書き方がわからなくて、ランシナだと内政ユニットがいろんなエリアに飛び散ってしまうんですよね。
どちらにせよ、付け焼き刃の知識では内政をランシナで出来るようにするのは難しそうなので、もう少し勉強してきます…。
お二人ともアドバイスしてくださってありがとうございました。
264: 名無しさん@初春 2015/05/19(火)09:38 ID:??? AAS
>>263 内政の表示と実行は別物で、実行の方にはイベント使ってる。
world(+story) と politics で実行タイミングが違うので注意してほしい。
領地ばらばらになるのは、worldに領地が設定されてないからじゃないかい?
設定されてない領地に出現して留まるとかはできないからね。
ユニットの方のfixとhomeに問題なければそこだと思う。
265(1): 名無しさん@初春 2015/05/19(火)23:59 ID:??? AAS
>>263
event(op_grn)がなんかユニットをマップ中にふっ飛ばしてるみたい。
worldのこれより下に
if(naiseirandom = 0)
addUnit(naiseistop, orxnnnnaisei, roam)
set(naiseirandom, 1)
みたいに書き込めば大丈夫なはず。ただし、一回しか行わないようにしておかないとおかしくなるので注意。
省6
266(1): 名無しさん@初春 2015/05/20(水)00:50 ID:??? AAS
>>265
op_grnはぶっ飛ばすユニット識別子を個別で入れてるけど、内政ユニットなんて入ってたっけ?
267: 名無しさん@初春 2015/05/20(水)01:22 ID:??? AAS
>>266
op_grn無効にしてもダメだったわ
なんか勘違いしてたみたい。
何が原因なんだろう・・・
268(3): 名無しさん@初春 2015/05/20(水)10:58 ID:??? AAS
ランシナ内政追加、一応できたから貼っとく。残りは自分で追加してくれ。
下の部分を「エデンポツパク設定の後ろ」に突っ込めばイケる。効果でないときはイベント見直してね。
if(rndmnaisei==0){
addSpot(orxnnnnaisei)
addUnit(xnaiseigyoseZouka, orxnnnnaisei, roam)
addUnit(xnaiseigyoseZoukastop, orxnnnnaisei, roam)
addUnit(xnaiseizouheiGet, orxnnnnaisei, roam)
省22
269(1): 名無しさん@初春 2015/05/21(木)20:47 ID:??? AAS
今更だけどworldに直接じゃなくてstory使った方が元ファイルいじる量少なくなるからソッチのほうがよかったな
set(@politics_hide, 1)を無効にして
>>268とか、必要な人は>>254とかを入れて、orworld1.datあたりから
if (naiseisyokisettei == 0) {
set(poli_value, 600)
set(poli_valuezouka, 60)
set(naiseisyokisettei, 1)
省9
270: 名無しさん@初春 2015/06/18(木)20:27 ID:??? AAS
むなしい努力みたいな統一MODがほしいね
新大陸・新キャラ・新スキル・新傭兵全部乗せの奴
ひとつずつするとエラーはくしまじめんどくさいんだよね
271: 名無しさん@初春 2015/06/19(金)11:34 ID:??? AAS
本スレ541にknwrのけしからんスクリプトが貼ってあるけど
やったひと怒らないから手あげて
272(1): 名無しさん@初春 2015/08/14(金)18:27 ID:??? AAS
上のレス読みながらランシナ内政追加してたんだけど銃兵や魔法兵の一般雇用化だけ上手く動かせない
普通に組み込むと初手で一般雇用可能出来るようになってしまう
273(1): 名無しさん@初春 2015/08/15(土)16:17 ID:??? AAS
>>272 イベント暴発ではない感じ?
実際にどんなふうに追加変更したかわからんと、どうにも助言しにくい。
274(1): 名無しさん@初春 2015/08/15(土)17:27 ID:??? AAS
>>273
>>268を参考にしてtuikaunit naiseiyouから該当部分を引っ張って来ただけなんだけなんだけどイベント暴発というより本来のプロセスが作動しない、自分のやり方だと内政から銃兵三種を雇用しなくても一般化出来る状態になってしまう
本シナと同じように動かすにはtuika unit naisei you からstoryを引っ張ってくる必要があるみたいなんだけどここからがよくわからない
275: 名無しさん@初春 2015/08/16(日)06:27 ID:??? AAS
>>274 今ちょいと試してみたけど(イージーシャームルー)、
story引っ張ってきたらおかしな動きはしてなかったな。
story 引っ張って来るには、friend のところに orsc4 を追加するだけでいい。
とりあえず orsc1 が入ってる story にだけ orsc4 を追加してどうなるかかなぁ…。
というか、>>268だけじゃ内政値増えないなこれwww
276: 名無しさん@初春 2015/08/17(月)11:55 ID:??? AAS
言われた通りやってみたら出来ました!
ありがとうございます!
あと内政値は>>269さんのレスを参考にすると動きますよ
277(1): 名無しさん@残暑 [sagre] 2015/08/25(火)02:12 ID:??? AAS
エフューシスでコンドッティエーレに所属したまま人材プレイをしたいのですが
スクリプトを組む腕がありません。どなたか作っていただけないでしょうか。
278: 名無しさん@残暑 2015/08/25(火)12:05 ID:??? AAS
それスクリプト組むっていうか一部分消すだけでできないかw
279: 名無しさん@残暑 2015/08/25(火)12:16 ID:??? AAS
俺だったら放浪して再士官しちゃうね
280: 名無しさん@残暑 2015/09/02(水)00:31 ID:UnbjwosU(1) AAS
>>277
story dvnteventmod
{
friend = orsc1
if(orp13_1 == 0 && isPlayer(dvnt) == 1)
{
set(orp13_1, 3)
省4
281: 名無しさん@残暑 2015/09/03(木)00:38 ID:9uFc6MyQ(1) AAS
なんか新しい遊び方ないかなあ
282: 名無しさん@残暑 2015/09/11(金)16:00 ID:??? AAS
弱小勢力で傭兵、内政縛りとか?
283: 名無しさん@残暑 2015/09/11(金)22:53 ID:??? AAS
ランシナノーセーブ&一時停止禁止縛り
列強DDが関の山の俺じゃノーマルが限界
284: 名無しさん@残暑 2015/09/19(土)19:01 ID:??? AAS
ランシナ人材旗揚げプレイにしてると陪臣にしてる人材が放浪人材や敵人材よろしくターン経過でレベル上がるっぽい
285: 名無しさん@残暑 2015/10/04(日)13:26 ID:??? AAS
imepic.jp/20151004/480970
L'emperor!!の導入に、失敗したみたいなんですが
原因が思い当たりません。
script2の中身には手を付けていないのですが・・・
286(1): 名無しさん@残暑 2015/10/04(日)17:41 ID:??? AAS
見たとこ、spotとかが完成されきってないな、これ
287: 名無しさん@残暑 2015/10/06(火)20:03 ID:??? AAS
>>286
なるほど、確認しました。ありがとうございます。
288: 名無しさん@残暑 2015/10/09(金)22:41 ID:??? AAS
セーブデータの表記を変更したいんだけどどこ弄ればいいんだろうか?
具体的にはきのたけみたいに難易度・シナリオ・ターン・勢力名も順番にしたい
現状だとSC1魔軍勢力が表記長すぎてターン数見れないのがどうにも不便
289: 名無しさん@晩秋 2015/11/25(水)20:20 ID:??? AAS
ランシナで通常シナリオ同様に一定領土所持すればクリアというのは出来たんだけど
というか該当部分をまんまスクリプトの最後にコピペすればいいんだけど
勝利条件に更にポツパクとエデン滅亡済みも追加する場合ってどうやればいいか分かりますか?
290(1): 名無しさん@晩秋 2015/11/26(木)01:37 ID:??? AAS
if (end2 == 0 && countSpot(@you) >= 40 && isMaster(mrf) == 0 && isMaster(godm22) == 0) {
set(tukurisugioff, 1)
routine(vic)
select(vic, 戦略的勝利!ここでゲームを終了しますか?)
set(end2, 1)
}
if (end4 == 0 && countSpot(@you) >= 60 && isMaster(mrf) == 0 && isMaster(godm22) == 0) {
省5
291: 名無しさん@晩秋 2015/11/26(木)02:40 ID:??? AAS
ありがとうございます、さっそく試してみます
292: 名無しさん@晩秋 2015/11/28(土)00:10 ID:??? AAS
>>290の動作を無事確認
ありがとうございました
293: 名無しさん@晩秋 2015/12/13(日)13:47 ID:HtDsrQ6A(1) AAS
国策MOD導入してDDプレイしたとき、
NPC用の国策イベントが長すぎるんだが、
他の難易度と同様2、3回で終わらせるには
スクリプトのどこをいじればいいんだろう。
294: 名無しさん@晩秋 2015/12/16(水)19:37 ID:??? AAS
亜種兵科や内政の提案には可能性を感じたな
295(2): 名無しさん@晩秋 2015/12/28(月)20:23 ID:yrAAu5A2(1) AAS
ここで質問していいのかは少し違うかもしれませんが、調べてもわからなかったので、どなたか教えて下さい。
自分で新しくキャラを作製し、無事にユニットとして扱えるようになり、ランシナで勢力のマスターにして遊んだりもしています。
ですが、ランシナで自分で作成したキャラを勢力の初期メンバーに加えることができません。
初期メンバーの選択画面に自分が追加したキャラが出ない状態です。
スクリプトのどこを編集すればいいのか、どなたか教えて頂けませんか?
296(1): 名無しさん@晩秋 2015/12/29(火)07:41 ID:??? AAS
@rndmunitにunitを設定する
の部分で自キャラをaddVarはしたか?
297: 295 2015/12/29(火)17:52 ID:WK.8HvGI(1/2) AAS
>>296
すみません、MODを入れていたせいで、キャラ数が多すぎて表示しきれていなかったようでした…。
最新ver来てたのでバニラの状態で改めて追加したらちゃんと初期メンバーに選択できました。
ですができればMODいれた状態で表示させたいのですが、初期メンバーの枠、というかページ数を増やすにはどこの記述を変更すればいいのでしょうか。
rndmsystemのevent menber_serectの部分のchoiceの部分を追加するだけで大丈夫でしょうか?
何度も聞いてしまってすみません。
298: 295 2015/12/29(火)18:02 ID:WK.8HvGI(2/2) AAS
適当にいじっていたら出来るようになりました!
初歩的な質問なのに答えて貰って凄く嬉しかったです、ご迷惑おかけしましたが、ありがとうございました!
299: 名無しさん@謹賀新年 2016/01/17(日)00:50 ID:??? AAS
複数のMODを同時に導入って出来ますか?
オリジナルキャラメイカーと同時に使えるMOD教えてほしいです
300(1): 名無しさん@謹賀新年 2016/01/21(木)19:55 ID:aDjtNBEo(1) AAS
ベルンダ帝国で グスタフ と フリードリヒを雇用するには
DDプレイでこれら2国を大連合をさせて、
マスターでは無くさしてから 連合国を潰すのだが・・
DDモードがマゾプレイすぎる。。24か国保持まで行ったが、
一度でも辛勝すると、次がもう積んでる。
ハードでも大連合発生しないかのう・・。
301: 名無しさん@謹賀新年 2016/01/28(木)23:35 ID:??? AAS
>>300
それ本スレで言うことじゃないのか それともハード大連合modを作れということか
302: 名無しさん@謹賀新年 2016/01/31(日)00:32 ID:??? AAS
すまん 単純に書く場所間違えたw
303(1): 名無しさん@謹賀新年 2016/02/21(日)00:12 ID:gOotcRh6(1) AAS
非常に初歩的な質問なのですが
信プレイで成美たちの反乱イベントを消す
にはどうすればいいのでしょうか?
304: 名無しさん@謹賀新年 2016/02/21(日)01:49 ID:??? AAS
>>303
story nrmdokuritumod
{
friend = orsc1, orsc2
set(hanranjunbi, 1)
set(nbngr2, 1)
set(nbngr3, 2)
省3
305: 名無しさん@謹賀新年 2016/02/21(日)13:41 ID:??? AAS
久々にやりたいと思って国策MOD引っ張ってきたけど導入できん…
306(1): 名無しさん@謹賀新年 2016/02/23(火)22:29 ID:??? AAS
自作したMODを現行verに合わせたいのですが、6.1と6.25の間でworld系の変更点ってありましたか。
一見したんですが、差分はないですよね……?
307: 306 2016/02/23(火)22:57 ID:??? AAS
ランシナで普通にありました
失礼しました……
308(2): 名無しさん@謹賀新年 2016/03/12(土)04:59 ID:??? AAS
新しい遊び方と言うほどではないが、1部隊を12人編成にして各勢力の初期資金を1.3〜1.5倍位にして遊んでる
あと召喚術師系クラスの召喚可能数を増やして信に砲兵、モエシアにゲリラ兵をそれぞれ固有兵科作ってぶっ込んでアウグスト超強化したりテムヘムバンパイアにしたりした俺ver光の目に需要はあるか?
309: 名無しさん@謹賀新年 2016/03/17(木)12:38 ID:PlWb/ACY(1) AAS
>>308
ありますあります
310(1): 名無しさん@謹賀新年 2016/03/24(木)23:23 ID:A0NIesCg(1) AAS
>>308
アウグスト強化は俺もやってるわ。
前verの主人公アウグスト見て「こんなんが微妙なLSはいかん!」って強化しちゃった。
なお現行ver見たら妥当だなって考え直した模様。
固有兵科はちょっとほしい
311: 名無しさん@謹賀新年 2016/03/26(土)11:48 ID:??? AAS
1部隊の人数を増やすのって流行ってるの?
個人的には戦闘中のHP管理が出来ないから好きじゃないんだが
最近オリシナでよく見かける気がする
312: 名無しさん@謹賀新年 2016/03/26(土)13:23 ID:??? AAS
一度の戦闘に参加するユニット数を増やしたいんじゃないかな
最大出撃部隊数を24以上にするのはあんまり現実的じゃないから1部隊の人数を増やすしかない
313: 名無しさん@謹賀新年 2016/03/27(日)02:40 ID:??? AAS
>>310
途中まで作られていた国策・亜種兵科MODはよかったんだけどなぁ……今は更新されていない悲しさが
エレオノーラさんの微妙なLSが魔法銃兵配備可能になって一気に輝く
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