光の目 改造、MOD総合スレ part3 (486レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
152
(1): 名無しさん@あけましておめでとうございます 2015/01/01(木)15:27 ID:??? AAS
著名な戦闘追加用MODが難しい。クリアできん。
ポツダムが来ると負けるのだが、どうやったらクリアできるのか教えてほしい
153: 名無しさん@あけましておめでとうございます 2015/01/04(日)20:23 ID:X0dfckwc(1/3) AAS
>>152
作者としてテストプレーしてクリアした方法としては
最も簡単なのは、ポツダムが出現するスイッチを入れてしまわないようにしつつ
ヴェストファーレンをきれいに片付けて、ポツダムの出現位置に騎兵やグスタフを
突っ込ませて処理するって流れだと思う
154
(2): 104 2015/01/04(日)21:11 ID:??? AAS
著名な戦闘追加用MODを最新版の光の目に
上書きしてやってみようと思ったんだけど

著名な戦闘の画面にいってアンスバッハクリックして戦闘に入ると
画面まっくらで即グスタフ戦死して終わって何もできないという……
155: 名無しさん@あけましておめでとうございます 2015/01/04(日)21:12 ID:??? AAS

なぜかname覧に104ってかいてありますが
別に私は104のひとではありません

すみません
156: 154 2015/01/04(日)21:16 ID:??? AAS
著名な戦闘用追加MODの改造版の方です
157: 名無しさん@あけましておめでとうございます 2015/01/04(日)21:19 ID:??? AAS
stageフォルダを上書きし忘れてないか確認しよう
158: 154 2015/01/04(日)21:34 ID:??? AAS
はい
原因はマップがなかったことでした
改造版にはマップが入ってなかったので気づきませんでした……

改造版じゃないほうには入ってたのでそっちではプレイできました
159: 名無しさん@あけましておめでとうございます 2015/01/04(日)21:49 ID:X0dfckwc(2/3) AAS
>>154
すいません。自分は改造版じゃないほうの作者なんですが
改造版は>>130の方があげてくださったものでscriptだけを改造したもので
stageを一緒にしておられなかったんです。
160: 154 2015/01/04(日)21:57 ID:??? AAS
改造版と無印で作者さんがちがったのか……

プレイしててなぜかヴェストの軍隊がアンスバッハの北のほうへ進軍して
そこで駐留してるという(主にドラベスクスが)謎現象が起きてましたが
仕様ですか?
161
(1): 名無しさん@あけましておめでとうございます 2015/01/04(日)22:18 ID:X0dfckwc(3/3) AAS
>>154
えっ!そんな仕様にした覚えはないんですが・・・
ありえるとしたら、敵が動く前にこちらから攻撃を仕掛けてから離脱した時ぐらいでしょうか。
思考がほぼ全部騎兵みたいになってますから
162: 154 2015/01/04(日)22:25 ID:??? AAS
せっかくなので感想を、2、3回やった程度ですが
やっぱり時間が不足してる感があります
というかオアスン軍だけでヴェストオールスターと
ポツダムオールスターを相手にとるのはいろいろ厳しいです…

セリフ回しは光の目っぽくないけど光の目作者のセリフ回し
は独特だからしょうがないとは思う
トルステンソンの部隊で大量の砲弾をばらまくのは楽しかったです
163: 154 2015/01/04(日)22:29 ID:??? AAS
>>161
確か計3三回やった程度なのであれなんですが
1、2回目がドラベスクスとヴァレンシュタインが攻めてこないで
北の方で団子になってて時間切れ

三回目はフリードリヒが北のほうで団子になってました
このときはドラベスクスはちゃんと攻めてきてくれたのですが
164: 名無しさん@あけましておめでとうございます 2015/01/04(日)23:25 ID:??? AAS
テストで9回やったけど全部モーデルとその周辺が北で団子になってしまった
ヘッツェンやジョミニは突撃してくれたので城の南側に布陣して城で移動が鈍ったところを皆殺し
団子も残しておいた擲弾で殲滅できたけど釈然としない…
165: 名無しさん@初春 2015/01/25(日)01:51 ID:??? AAS
最近MODが下火だね
166: 名無しさん@初春 2015/01/25(日)12:28 ID:??? AAS
年末年始手を付ける余裕無かった上にバグ取りに時間かかる
簡単なものでもこうだから中型大型MODの制作なり更新なりしてる人はもっと大変だろう
167: 名無しさん@初春 2015/01/25(日)19:42 ID:??? AAS
何だか申し訳ない。
ところで、九九式軽機関銃を考えているのですが、
・MG42よりも低いダメージ
・精度低め
・立ち止まって、精密射撃
程度しか思い浮かばなかったのですが、これら以外に何か特徴ってありますか。
168: 名無しさん@初春 2015/01/25(日)19:44 ID:??? AAS
ですがですがスマネ
169
(1): 名無しさん@初春 2015/01/26(月)11:57 ID:??? AAS
銃身交換に時間かかるそうだから消費MPとか利用ユニットのMP回復調整して一度使い切ると回復に時間かかるようにするとか?
170: 名無しさん@初春 2015/01/27(火)10:41 ID:??? AAS
>>169
なるほど。参考にさせて頂きます。
171: 名無しさん@初春 [age] 2015/01/31(土)23:38 ID:??? AAS
本体更新記念age
172: 名無しさん@初春 2015/02/01(日)22:36 ID:??? AAS
きのたけMODにも対応して欲しいな〜(チラッ
173: 名無しさん@初春 2015/02/04(水)12:55 ID:??? AAS
統合MODみたいなのを作るとすれば、希望のやつってありますか?
174: 名無しさん@初春 2015/02/05(木)18:45 ID:??? AAS
ヴァーレンは人材が多ければ多いほど面白いので今までの光の目MOD人材もきのたけランシナに参戦できたらいいな〜と
175: 名無しさん@初春 2015/02/05(木)22:12 ID:??? AAS
個人的には光の目陣営にも独自国策なんかが欲しかったり
176
(2): 名無しさん@初春 2015/02/06(金)03:36 ID:??? AAS
義輝MODを更新しました。列強以外も強化されていて、思った以上に調整が難しかった

・戦闘追加
・皇道派兵科追加
・皇道派の調整

などが主な更新点です。あれば感想、意見をお願いします
177: 176 2015/02/07(土)17:04 ID:??? AAS
少し手直ししました。余りにも温かった初期ユニット数を減らしました。
とりあえずグダグダ更新は当分無い……たぶん

外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
178
(1): 名無しさん@初春 2015/02/12(木)14:44 ID:??? AAS
著名が最近追加された奴の信版っぽい感じ
難易度はあれより難しいかも
179: 176 2015/02/12(木)15:38 ID:??? AAS
>>178
今後、著名もいくつか追加していきたいので、参考になります。特に難易度が

一応3パターンの攻め方があります。
180: 名無しさん@初春 2015/02/12(木)20:57 ID:??? AAS
再度すみません。
いくつかの光の目のMODを現verに合わせ、且つ統合させたMODの作成を考えています。
ファーレンのコメに、どのMODをどのように導入すべきかが分かりにくい、とあったので。

私も始めて間もない為、どのMODをどう組み合わせると、などの発想に乏しい状態です。
助言があると嬉しいです。

今のところ、自己満足MODは作者様から許可を頂いているので、作者様が作成された箇所のみを修正した上で取り入れようと思います。
顔絵等は、入手可能なものは、自身が改めて入手し、不可能なものは別のものを入手、または作成したいと考えています。
省1
181
(1): 名無しさん@初春 2015/02/13(金)17:36 ID:??? AAS
なんかMODまとめるらしいので、管理用のエクセル作ってみた。
ベースデータの上書きでごちゃごちゃしないようになると思う。

あとは同一のデータネーム使ってることがなければまとめるのは簡単なはず…。
182: 名無しさん@初春 2015/02/13(金)19:13 ID:??? AAS
>>181
利用させてもらいますm(__)m

出来る限り、元のものに合わせたいのですが、顔絵が変わる可能性があります。
183: 名無しさん@初春 2015/02/16(月)17:44 ID:??? AAS
これは期待
184
(1): 名無しさん@初春 2015/02/16(月)23:41 ID:TN7vF3GU(1) AAS
初めてMODを追加してみようと思っているのですが、
よく出ているMOD等は上書きだけでできるのでしょうか?
それとも、自分で書き換えなどしなくてはならないのでしょうか?
ご返答お願いします。
185
(5): 名無しさん@初春 2015/02/17(火)03:12 ID:??? AAS
>>184

おそらく、スクリプト関連を上書きするものは現verに対応していないと思われます。
難易度調整やらが大きく変わっていますから。

現在、これまでのMODをいくつか統合させたものを作成しております。
顔絵関係でもう少し時間が掛かりそうです。

・色々追加・自己満足MOD
・帝国の不運+フェデリ子さん
省2
186
(1): 名無しさん@初春 2015/02/17(火)07:30 ID:??? AAS
狂化MODっていう、人材が狂ったスキルを修得するMODもお願いします!
187: 185 2015/02/20(金)07:20 ID:??? AAS
統合MOD
出来る限りのデバッグをしてから、一旦うぷしたいと思います。
β版みたいなものになりますが、一応先に提示したものは動くはずです。

それと、申し訳ありませんが、一部のユニットの顔絵を?さんにしています。
現在製作者の方々にアプローチしている段階です。
188
(1): 185 2015/02/21(土)01:03 ID:??? AAS
統合MOD β版
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

宣言していた通り、色々追加・自己満足MOD、帝国の不運MOD、義輝MODが入っています。
ただし、色々追加・自己満足MODの著名な戦闘はまだ含んでいません。

形としては、人材多数、メインシナリオ二つ、著名な戦闘一つを追加しています。
ただ、私のプレイスキルでは、デバッグに限界があります。どうぞバグを発見された方はご報告ください。
感想・意見もお待ちしております。
189: 名無しさん@初春 2015/02/21(土)21:52 ID:??? AAS
国策の人は連絡つかないかな
190
(1): 名無しさん@初春 2015/02/22(日)00:26 ID:??? AAS
質問ですがルーデルやシモヘイへ(とその他もろもろ)使えるようになる
modがあったと思うんですが消えてしまったんでしょうか?
191
(1): 名無しさん@初春 2015/02/22(日)01:38 ID:??? AAS
>>190

世界大戦3大英雄妄想MODのことですか?まだあると思いますよ。
192: 名無しさん@初春 2015/02/22(日)02:49 ID:??? AAS
エレファントを作ってみたのですが、違和感のない影ってどんな感じでしょうか。

小物入れに上げたので、どうか助言をください。
193
(3): 名無しさん@初春 2015/02/22(日)06:08 ID:??? AAS
>>188
拠点.datのスクリプトに目を通してみまし、気がついた部分は修正しました。
テッサロニキ
member@ddemp = fedrk, noumin2,fabia, nouminmob2, alka, dwn, kar, vrd, hi*2, g11*4, g11b*1, c21*2, ormonk31*2
プレスブルク
member@orsc1 = be7, hih*3, ormonk31*2, ch1
member@ysc1 = be7, hih*3, ormonk31*2, ch1
省41
194: 名無しさん@初春 2015/02/22(日)08:47 ID:??? AAS
>>191
感謝します、早速探してみます
195: 185 2015/02/22(日)17:27 ID:??? AAS
>>193
本当に有難うございます。手を抜くといけませんね。
今日中に報告を受けた箇所(上記のものと義輝MODでの愚者の件)を修正したものを上げたいと思います。

それと、追加予定のイベントや著名な戦闘などを「追加著名な戦闘」で紹介します。
ところで、もう更新が無さそうなMODって、例えば何がありますか?
196: 名無しさん@初春 2015/02/22(日)18:44 ID:??? AAS
>>193
二つ見落としが見つかったので追加で報告します。
ニカイアノポリス
member@ddemp = ddemptmhm, ddempname, ini1g4, ini1g5, ormonk21g4, ormonk21g5, ordemon1*2, orrichie1, ini1, camamono1*2, vam1*2, art1*2
トゥーロン
member@ddemp = ddempvvn, ddemptrnn, ddempormage1gd2, rf_fr5, rf_fr6, ormage1*2, geigeki1, ca1, ormonk31, msn

「YSC1アエネアスの王土」「SC2IF帝国の不運」はそれぞれ「ysc」「ddemp」と独立したシナリオとなっています。
省23
197
(1): 名無しさん@初春 2015/02/22(日)18:45 ID:??? AAS
>>193
長すぎたので分割
ユニット.datに以下の記述を追加
アルカ(alka) loyal@ddemp = fedrk*0
アルカ(alkalast) loyal@ddemp = fedrk*0
セディエルク(sedi) loyal@ddemp = fedrk*0
セディエルク(sedilast) loyal@ddemp = fedrk*0
省51
198: 185 2015/02/22(日)22:57 ID:??? AAS
>>197

丁寧な指摘感謝。急いで修正します。
ちょっと予定より遅れるかもしれません。
199
(1): 185 2015/02/23(月)03:55 ID:??? AAS
統合MOD β版修正1回

外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

次に追加する予定のものを追加著名な戦闘で紹介しています。
あと、分かりやすくするために
YSCbattle系―>追加battle系
に変更しました。お手数ですが、前回DLされた方はこれら三つを削除してください。
200: 名無しさん@初春 [age] 2015/02/23(月)08:12 ID:??? AAS
>>199
ありがとうございます
201
(1): 名無しさん@初春 2015/02/25(水)16:25 ID:??? AAS
だれか光の目を舞台にした新しいゲームつくってー
202
(1): 名無しさん@初春 2015/02/27(金)11:37 ID:??? AAS
軽々しく言わないでよ…
画像と音楽を全部借りものにして尚、鬼畜のスクリプト制作が待ってるんだから無理無理無理のかたつむり
敷居は低くても個人でヴァーレンシナ作れる奴は間違いなくニートか人辞めてる
203: 名無しさん@初春 2015/02/27(金)13:58 ID:wHkoT7JY(1) AAS
スクリプト制作ぐらいなら内容を理解していればやろうと思えばできるけど
明らかに手間と時間がかかるから現実的に時間なくて無理って人が多いと思う
204
(1): 名無しさん@初春 2015/02/27(金)14:53 ID:??? AAS
普通の社会人はみんな忙しいから
1円にもならないゲームになんか時間割けないよ
自分で作るといいよ
205: 名無しさん@初春 2015/02/27(金)20:30 ID:??? AAS
ヴァーレンシナリオどころか、個人で一から作ってるフリゲ製作者とか、いくらでも居るだろ
206: 名無しさん@初春 2015/02/27(金)20:39 ID:??? AAS
マッチポンプ臭がすごい
207: 名無しさん@初春 2015/02/27(金)22:57 ID:??? AAS
普通の社会人だったら金になるゲームだったら作れるそうです
208: 名無しさん@初春 2015/02/28(土)00:29 ID:??? AAS
何がともあれ、軽い気持ちで作れるものじゃないのは確かだと思う。

>>201
新しい、というのは抽象的すぎる。
自身が思い付いたのは、紅白戦。twitterで挙がったのはTRPG。
209: 名無しさん@初春 2015/02/28(土)05:39 ID:??? AAS
でもあったら楽しそうだね。
210: 名無しさん@初春 2015/02/28(土)17:17 ID:??? AAS
風呂敷を広げるよりもスケールをダウンさせたゲームのほうが現実的だしとっつきやすいかもな

タワーディフェンスとか某これみたいなゲームとか
基本ルールがシンプルなゲームのほうが作りやすそう
211: 名無しさん@初春 2015/03/01(日)00:06 ID:??? AAS
光の目キャラがしゃべってるの見るだけでも楽しいんよ!
212: 名無しさん@初春 2015/03/01(日)00:14 ID:??? AAS
その光の目のセリフ回しが難解だからすごい難しいんだよなあ
213: 名無しさん@初春 2015/03/01(日)16:46 ID:13U0R2aU(1) AAS
あのセリフ回しは皇帝陛下以外にはできない
214
(1): 名無しさん@初春 [age] 2015/03/01(日)21:06 ID:??? AAS
義輝MODをDDで帝国軍と反乱軍両方でクリアした。

帝国軍は結構楽勝だったね。
同盟国と共闘したらわりかし楽に勝てるし。
もうちょい難度あるとやり応えあるかも。

反乱軍は小田原取ってからの最初の挟撃がキツかった。
1回目の戦闘で日向のレベルが上がってなかったら
ヤバかったかもしれない。
215
(10): 名無しさん@初春 2015/03/02(月)00:38 ID:??? AAS
>>214
感想有難うございます。
帝国については、CPU帝国があまりに拡大しなかったため、難易度をかなり低くすることにしました。
結果としては、その後のボス勢力で帳尻合わせをする形になっています。

今後は統合MOD内で更新していこうと思います。
現在、追加予定の著名な戦闘を調整中です。
同時に、ボス勢力+αを制作中です。強力すぎて変更するかもしれませんが。
216
(1): 名無しさん@初春 2015/03/02(月)22:54 ID:??? AAS
統合Modβ版のランシナは初期メンバーの追加がうまく機能してないっぽい
何回やっても選んだメンバーが入らない
217: 215 2015/03/02(月)23:23 ID:??? AAS
>>216
完全に見落としていました。報告感謝です。
ランダムシステムが変わってるみたいですね。出来る限り、早めに対処します。
218: 215 2015/03/03(火)04:51 ID:??? AAS
とりあえず、MOD人材選択というユニットを作成して、初期人材選択と同様の形式でMOD人材を選択するようにしたのですが、他の改善策があれば助言ください。
219
(1): 名無しさん@初春 2015/03/05(木)03:34 ID:??? AAS
剣豪将軍シナリオプレイしてみたけど、ジパング統一直後に領地割れすぎかなあと思ったり。
その後すぐに併合イベで大陸領が手に入るとは言え。人材や兵士もバラけるし。
220: 215 2015/03/05(木)14:05 ID:??? AAS
>>219
その通りですね。
兵数のバラケは三成、将軍様、晴信の順に兵数が多くなる、という狙いがあります。上手く行くかは定かでないですが。
221: 215 2015/03/05(木)20:49 ID:??? AAS
統合MODβ版修正2回です。

外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

ランダムシナリオの不具合を修正したので、大丈夫なはずです。
追加予定だった著名な戦闘などは出来がいまいちです。テキスト等に手を加えるかもしれません。
特に、帝都戦はベルンダ勢が強い余り、作りが荒くなっています。
222
(1): 名無しさん@初春 2015/03/07(土)21:14 ID:??? AAS
ロード画面の劇的ビフォーアフター
画像リンク[png]:download2.getuploader.com
下の部分は陛下になんとかしてもらうしかない…!
223: 名無しさん@初春 2015/03/07(土)21:24 ID:??? AAS
いい緑だ
224: 名無しさん@初春 2015/03/07(土)21:33 ID:??? AAS
>>202
>>204
まあまあ…。
つ旦旦
225: 名無しさん@初春 2015/03/07(土)23:28 ID:??? AAS
おつでやんす
226: 名無しさん@初春 2015/03/07(土)23:31 ID:??? AAS
>>222
おーええやん
227: 215 2015/03/09(月)04:11 ID:??? AAS
統合MODβ版修正3回
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

義輝MODのジパング統一に伴う領地分割を止めてみました。この方針で良さそうなら、今後は分割なしで行こうと思います。

また、著名な戦闘の難易度を決めかねています。ご意見くださると、有難いです。
228
(1): 名無しさん@初春 2015/03/11(水)10:50 ID:??? AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
愚者連中の個別顔グラ

1人だけ特別待遇なのにつっこんではいけない
229: 名無しさん@初春 2015/03/13(金)17:35 ID:??? AAS
>>228
Nice!!
230
(1): 名無しさん@初春 2015/03/22(日)14:24 ID:??? AAS
MOD最新版でアトス2人出てきた
231: 215 2015/03/22(日)17:38 ID:??? AAS
>>230
ありがとうございます。
そしてガバガバ申し訳ない。修正しました。

今日中には、ver0.1として小物入れに上げたいと思います。
それと顔絵は一部回収出来なかったため、別の素材を使用しました。
232: 215 2015/03/23(月)00:29 ID:??? AAS
統合MOD ver0.1

外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

主な更新内容
自己満足MODで入れていなかった部分を加えました。
帝国の不運MODの人材移動イベント
帝国の不運MODの著名な戦闘を止めて、イベントに変更しました。
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