改造・制作スレ part4 (1000レス)
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841(3): 名無しさん 2012/09/25(火)02:05 ID:WyHEnsnQ(1) AAS
戦闘開始イベントを作っているのですが、絶対1回しかイベントが出ないようにする方法ってありますか?
例えば
event fe1
{
if (yet(fe1_kaiwa1) && inBattle(A,B) ) {
event(fe1_kaiwa1)
}
省10
846: 841 2012/09/25(火)03:12 ID:??? AAS
>>844
後者の質問はその通りでした
前者に関しては、1000もあればどうしても被る場合があるんですよね
例えばある戦闘において1000のうち3つ(a,b,c)の条件を満たすとします
っていうか1000もあればユルい条件で発生するもん同士がいくらでも起きちゃうんですよね
そしたらイベントa完了後にb、b完了後にcってなっちゃいますよね
これが困るんです
省5
847: 841 2012/09/25(火)03:16 ID:??? AAS
>>845
ワールドマップに戻った瞬間に戻せる関数ってありましたっけ……
あったらそれでいけそうです。
もしくは
戦闘に入った瞬間に関数変えて、イベント終わったら関数戻すとかできればいいなぁ
どんな状況でも戦闘に入った瞬間真っ先にsetする方法があればいいのだけど……
851: 841 2012/09/25(火)04:04 ID:??? AAS
>>848
うん・・・
その通りだと思うけど、その状況をつくるまでプレイするのが毎回毎回大変で・・・
ヘタするとクリアするまでやっても出てこない場合が……
デバッグって本当に大変だと思う
手を煩わせてしまってごめんなさい
>>849
省3
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