改造・制作スレ part4 (1000レス)
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237
(2): 名無しさん 2012/05/20(日)16:56 ID:??? AAS
ななあしさんに要望です。

ゲーム性には関係ない事ですが、
必殺技を放った際などにキャラのグラフィックが変わったりすると見栄えがよさそうだと思ったので、
class構造体やunit構造体の記述で、キャラクターのグラフィックの表示を
以下の場面ごとに変えられるようにする事は可能でしょうか。

・待機時(現在の「image = (文字列)」、移動もスキルも使用していない状態)
・移動時
省7
242: 名無しさん 2012/05/22(火)09:27 ID:??? AAS
>>237
被ダメ以外は現状仕様でできるよ。
244
(1): 237 2012/05/22(火)21:27 ID:??? AAS
RPGツクール規格のキャラチップを使えばいいのでしょうか。
画像の大きさが固定になってしまいそうなのと、4方向用意しないといけなさそうなので手間がかかりそうですが……

スキルを使ってキャラの上に画像をかぶせると、画像が2重に見えて不自然になりそうな気がするのですが
その辺も問題なくできるのでしょうか。
必殺技なんかはキャラを隠す感じに光のエフェクトを入れればいけそうですが
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