改造・制作スレ part4 (1000レス)
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141
(2): 名無しさん 2012/04/04(水)02:28 ID:??? AAS
>>132
わかりました、ありがとうございます。

要望になってしまいますが、unit_poison_perなどのようにcontext構造体に
即死の状態異常ダメージの倍率を設定出来るようにして頂けないでしょうか。

というのも、能力値(及び成長率)がデフレとなっている場合、
即死以外では状態異常ダメージが蓄積するので問題ないのですが、
即死に関しましては、一回の即死攻撃でunit_status_hpをマイナスにすると
省5
153
(1): 名無しさん 2012/04/15(日)01:10 ID:??? AAS
>>141
即死用の状態異常HPとなる

unit_status_death = (数値)

をcontext構造体に追加しました。
デフォルトは100です。
数値を少なくするとそれだけ即死発動しやすくなります。
154: 141 2012/04/15(日)19:14 ID:??? AAS
>>153
どうもありがとうございます!
お陰様で調整がはかどりそうです。

更新お疲れ様です。
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