改造・制作スレ part4 (1000レス)
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(1): 名無しさん 2012/04/01(日)19:46 ID:??? AAS
>>131
仰る通り、一回の即死攻撃でunit_status_hp(デフォでは100)以上の
状態異常ダメージ(互いのdextから算出される数値)を与えないと発動しません。

そして、>129の乱数判定をクリアすると即死が発動されます。
141
(2): 名無しさん 2012/04/04(水)02:28 ID:??? AAS
>>132
わかりました、ありがとうございます。

要望になってしまいますが、unit_poison_perなどのようにcontext構造体に
即死の状態異常ダメージの倍率を設定出来るようにして頂けないでしょうか。

というのも、能力値(及び成長率)がデフレとなっている場合、
即死以外では状態異常ダメージが蓄積するので問題ないのですが、
即死に関しましては、一回の即死攻撃でunit_status_hpをマイナスにすると
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