改造・制作スレ part4 (1000レス)
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(1): 名無しさん 2012/06/03(日)03:38 ID:??? AAS
ななあし様、更新お疲れ様です。
いつも楽しく遊ばせていただいています。

新しく追加されたfont関数ですが、これをcontextで一括して
全ての文字に適用する、というのは難しいのでしょうか。

現状では適用されるのはtalk関数のみですが、
dialogやchoice、title、欲を言えばシステム周りの文字等でも
適用することが出来れば、talk時の演出面のみならず、
シナリオ全体の雰囲気作りに大いに役立つのではないでしょうか。

実装に手間がかかるようでしたら、無視して頂いて構いません。
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