改造・制作スレ part4 (1000レス)
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名無しさん
2012/05/30(水)21:52 ID:???
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274: 名無しさん [sage] シナリオ作者様へ。ワールドマップの陰影について ※陰影スキンは3ステップで作られます。 1、ワールドマップ全体を覆うベーススキンを決める ※scenario構造体に記すとその色のスキンが全体を覆います。 ws_alpha = (0〜255) ベーススキンのα成分(透明度) ws_red = (0〜255) 赤成分 ws_green = (0〜255) 緑成分 ws_blue = (0〜255) 青成分 2、領地周辺のスポット光を決める ※spot構造体に記します。 light_range = (数値) スポット光が届く半径ドットです light = (数値) スポット光の強さです。具体的に言うとベーススキンの透明度の減算値です。 「light_range=64、light=128」とすると、 その領地の半径0位置ではベーススキンのα値が-128、半径32では-64、半径64では-0されます。 ベーススキンが取り除かれて明るくなってるように見える事になります。 3、領地周辺の環境光(色補正)を決める ※spot構造体に記します。 ambient_range = (数値) 環境光が届く半径ドットです color = α, R, G, B 色の4成分を(0〜255)の範囲で列挙します。 「ambient_range=200、color=64, 255, 0, 0」とすると、 領地の半径200ドット以内が赤色で補正されます。遠くになるほど色が薄れます。 α成分を大きくすると濃くなります。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/274
シナリオ作者様へワールドマップの陰影について 陰影スキンは3ステップで作られます 1ワールドマップ全体を覆うベーススキンを決める 構造体に記すとその色のスキンが全体を覆います ベーススキンの成分透明度 赤成分 緑成分 青成分 2領地周辺のスポット光を決める 構造体に記します 数値 スポット光が届く半径ドットです 数値 スポット光の強さです具体的に言うとベーススキンの透明度の減算値です とすると その領地の半径位置ではベーススキンの値が半径では半径ではされます ベーススキンが取り除かれて明るくなってるように見える事になります 3領地周辺の環境光色補正を決める 構造体に記します 数値 環境光が届く半径ドットです 色の4成分をの範囲で列挙します とすると 領地の半径ドット以内が赤色で補正されます遠くになるほど色が薄れます 成分を大きくすると濃くなります
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