改造・制作スレ part4 (1000レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
21
:
名無しさん
2012/03/12(月)00:25 ID:???
AA×
>>19
>>18
>>17
>>15
>>14
[
240
|320|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
21: 名無しさん [sage] >>19 バグ連絡をどうもありがとうございます。修正いたしました。 >>18 その場合は、isAlive() 関数には勢力名の識別子も指定できますので そちらで判定してください。 >>17 申し訳ありませんが、 戦場マップの「文字変数タグ」には一部隊しか出現できません。 文字変数に複数部隊を代入しても先頭要素のみが登場する事になります・・・。 >>15 召喚ユニットと混乱時は、戦功値は入らない仕様となってます。 >>14 申し訳ありませんが、このゲームは基本2Dなので オブジェクトの上下関係の表示はこれが目一杯の状態なので現状維持しようと思います・・・。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/21
バグ連絡をどうもありがとうございます修正いたしました その場合は 関数には勢力名の識別子も指定できますので そちらで判定してください 申し訳ありませんが 戦場マップの文字変数タグには一部隊しか出現できません 文字変数に複数部隊を代入しても先頭要素のみが登場する事になります 召喚ユニットと混乱時は戦功値は入らない仕様となってます 申し訳ありませんがこのゲームは基本2なので オブジェクトの上下関係の表示はこれが目一杯の状態なので現状維持しようと思います
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 979 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s