改造・制作スレ part4 (1000レス)
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141
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名無しさん
2012/04/04(水)02:28 ID:???
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>>132
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141: 名無しさん [sage] >>132 わかりました、ありがとうございます。 要望になってしまいますが、unit_poison_perなどのようにcontext構造体に 即死の状態異常ダメージの倍率を設定出来るようにして頂けないでしょうか。 というのも、能力値(及び成長率)がデフレとなっている場合、 即死以外では状態異常ダメージが蓄積するので問題ないのですが、 即死に関しましては、一回の即死攻撃でunit_status_hpをマイナスにすると いうのが困難となっています。 一応解決策としては、全ユニットの即死耐性を弱くするか、あるいは unit_status_hpの値をとても小さくするか、の二通りがあると思うのですが、 前者は耐性欄が見づらくなり、後者は状態異常祭りに陥ってしまいます。 かなり身勝手な要望かと思いますが、よろしければお願いします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/141
わかりましたありがとうございます 要望になってしまいますがなどのように構造体に 即死の状態異常ダメージの倍率を設定出来るようにして頂けないでしょうか というのも能力値及び成長率がデフレとなっている場合 即死以外では状態異常ダメージが蓄積するので問題ないのですが 即死に関しましては一回の即死攻撃でをマイナスにすると いうのが困難となっています 一応解決策としては全ユニットの即死耐性を弱くするかあるいは の値をとても小さくするかの二通りがあると思うのですが 前者は耐性欄が見づらくなり後者は状態異常祭りに陥ってしまいます かなり身勝手な要望かと思いますがよろしければお願いします
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