改造・制作スレ part4 (1000レス)
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(2): 名無しさん 2012/04/01(日)18:11 ID:??? AAS
>>123
即死ですが、状態異常判定に加えて即死に限っては
最後に(0〜10)の乱数値を求めて、
それが被弾側の即死耐性以上なら有効になるようにしてます。

>>109
skill構造体に、yorozu = summon_level*(百分率の数値)
と記述するとそれが召喚ユニットのレベルになるようにしました。
yorozu = summon_level*75
なら術者の75%のレベルになります。

>>124
御要望の仕様を追加しました。
wikiのdungeon構造体の説明欄を御参照ください。
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