改造・制作スレ part4 (1000レス)
改造・制作スレ part4 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/
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1: 名無しさん [sage] 改造・オリシナ制作などはこちらで。 過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。 改造・制作スレ part3 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1305281909/l50 改造・制作スレ part2 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50 改造・制作スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/l50 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/1
2: 名無しさん [sage] 乙 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/2
3: 名無しさん [sage] >>997 人材の離反は忠誠度の低下のみがトリガとなってます。 ただし野望と戦力値が高いユニットはより離反しやすくなってます。 >>996 召喚必殺技が「召」ボタンで発動しない件ですが、これは申し訳ありませんが 現状維持しようと思います・・・。 >>994 申し訳ありませんが、MP二種、システム属性の名称変更の件は 見送らせて頂きます・・・。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/3
4: 名無しさん [sage] >>910 ④宝箱の中身のランダム記述、ですが、現版で実装しました。 item = aaa, bbb, ccc, ddd item_num = 2 item_num@5 = 2 とするとitemの4つの中からランダムで二つの宝箱が登場します。 @(数値)でフロア指定も出来ます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/4
5: 名無しさん [sage] >>995 context構造体にウィンドウ各文字色を変える以下のデータを追加しました。 書式はRGBの三数値を3つ記します。 color_XXX = 赤(0〜255), 緑(0〜255), 蒼(0〜255) ※ウィンドウの各文字色を設定するデータ名一覧 color_text 画面下段のテキストウィンドウの文字色 color_name テキストウィンドウの上に表示される人物名 color_namehelp テキストウィンドウの上に表示される人物名の肩書き color_white 標準ウィンドウの白色文字 color_blue 標準ウィンドウの薄い青色文字 color_red 標準ウィンドウの薄い赤色文字 color_magenta 標準ウィンドウの紫色文字 color_green 標準ウィンドウの緑色文字 color_cyan 標準ウィンドウの水色文字 color_yellow 標準ウィンドウの黄色文字 color_orange 標準ウィンドウのオレンジ色文字 (例) color_white = 0, 0, 0 ←とすると標準ウィンドウの白文字が黒になる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/5
6: 名無しさん [sage] >>987 バグ連絡をどうもありがとうございます。現版で修正しました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/6
7: 名無しさん [sage] 現版で傭兵システム(アルバイト)を追加しました。 unit構造体に、arbeit = on と記述すると傭兵隊長になります。 @(シナリオ)の接尾辞でシナリオ毎に設定できます。なお、class構造体での指定は出来ません。 傭兵隊長のルール要素を箇条書きします。 ・傭兵隊長は放浪人材で、仕官の代わりに勢力と傭兵契約する。 ・傭兵契約すると一定期間、所在地の周辺で起きた戦闘に参加する。 ・周辺範囲は、support_range、契約期間はcontext構造体の arbeit_turn で設定。 ・戦場での撃破数に応じた報酬が支払われる(撃破数と報酬の比率はcontext構造体のarbeit_gainで設定) ・プレイヤー操作の傭兵隊長は一般兵士の雇用ができる。 ・契約中でなければ空白地で旗上げできる。 ・memberで設定する部下は数十人規模にしてもよい。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/7
8: 名無しさん [sage] おおすごい!またとんでもない更新が! これを使えば一度の戦闘で部隊限界数突破とか出来るんでしょうか? それとプレイヤーが傭兵の場合、旗揚げしないとクリアにはならないんでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/8
9: 名無しさん [sage] >>3 人材離反について教えていただきありがとうございました http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/9
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