改造・制作スレ part4 (1000レス)
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1: 名無しさん 2012/03/08(木)22:51 ID:??? AAS
改造・オリシナ制作などはこちらで。
過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。
改造・制作スレ part3
したらばスレ:computer_42292
改造・制作スレ part2
したらばスレ:computer_42292
改造・制作スレ
省1
2: 名無しさん 2012/03/09(金)11:17 ID:??? AAS
乙
3(1): 名無しさん 2012/03/10(土)02:33 ID:??? AAS
>>997
人材の離反は忠誠度の低下のみがトリガとなってます。
ただし野望と戦力値が高いユニットはより離反しやすくなってます。
>>996
召喚必殺技が「召」ボタンで発動しない件ですが、これは申し訳ありませんが
現状維持しようと思います・・・。
>>994
省2
4: 名無しさん 2012/03/10(土)02:38 ID:??? AAS
>>910
④宝箱の中身のランダム記述、ですが、現版で実装しました。
item = aaa, bbb, ccc, ddd
item_num = 2
item_num@5 = 2
とするとitemの4つの中からランダムで二つの宝箱が登場します。
@(数値)でフロア指定も出来ます。
5(1): 名無しさん 2012/03/10(土)02:48 ID:??? AAS
>>995
context構造体にウィンドウ各文字色を変える以下のデータを追加しました。
書式はRGBの三数値を3つ記します。
color_XXX = 赤(0〜255), 緑(0〜255), 蒼(0〜255)
※ウィンドウの各文字色を設定するデータ名一覧
color_text 画面下段のテキストウィンドウの文字色
color_name テキストウィンドウの上に表示される人物名
省11
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