改造・制作スレ part2 (1000レス)
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672(3): 名無しさん 2011/01/10(月)03:07 ID:??? AAS
光の目の作者です、お世話になっております。最新版の内政の対応確認しました。
お手数ですが、rush_degreeの変更点を詳細に記載して頂けると有り難いです。
現在スキルの正常動作を確認中なのですが、セディエルクのトリニティが変な挙動をしているようです。こればかりは調べても良く分からず、
具体的にはgodeunko422、godeunko4のrangeが機能していないで固定の数値になっているのと、godeunko2が変な位置から射出されています。
そのあとの動きも少しおかしな点が見られます。全般的にごちゃごちゃしていて見難いですが確認して頂けると助かります……
他のスキルでは、恐らくですが旧ラングトゥーの記述をそのまま引用していた筈の
nextで繋いだ後のdropにrangeがついているスキル(エンジェルダスト等)が今回から無効化されていたのを確認しました。rangeを削れば動きました。
省2
673: 名無しさん 2011/01/10(月)07:15 ID:??? AAS
>>672
rush_degreeの仕様ですが、
本来の発射方向から rush_degree×(rush - 1)÷2 の角度だけずれた方向へ第一弾が発射され、
以後はrush_degreeの角度が順次加算されて発射されていきます。
(例)rush=5、rush_degree=30 なら発射方向に対して
+60度、+30度、±0度、-30度、-60度 ずれた角度で発射される。
674: 名無しさん 2011/01/10(月)07:22 ID:??? AAS
>>672
godeunko ですが構造体を見た所
speed = 1300 の直進型スキルに origin=on が指定されてますので
発射位置と全く同座標の目的地点に進む事になります。
すると進行角度が算出できないので、0〜360度ランダムの方向へ進むようになるので
おそらくこれがバグの原因かと思います・・・
一応originを外してみてください。
省2
675(1): 名無しさん 2011/01/10(月)07:43 ID:??? AAS
>>672
エンジェルダスト関連の不具合ですが、
前verでは、nextでrush型スキルに繋げる際に角度データを消去してしまってるバグあり
現verでこれを修正しました。
すると敵に当たらずに連鎖した gode_nt(range=1000) は
元スキルの進行方向の更に1000ドット先の画面外の位置に出現する事になり、
無効化してるように見えてしまったという事のようです・・・
省2
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