改造・制作スレ part2 (1000レス)
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552(3): 名無しさん 2010/12/04(土)22:29 ID:??? AAS
ちょっとお尋ねします。
人材ユニットの移動に関して、
ユニット(A, B, C,...)いずれかを含む勢力が、領土(a, b, c,...)全てを失陥した時、
ユニット(A, B, C,...)のうちその勢力に所属するユニットは、特定スポットに移動する。
という動作をさせたいのですが、この場合
ユニットAの所属勢力が[領土aを持たない][領土bを持たない]...である時、Aは特定スポットに移動する。
ユニットBの所属勢力が[領土aを持たない][領土bを持たない]...である時、Bは特定スポットに移動する。
省2
558(1): 名無しさん 2010/12/09(木)00:50 ID:??? AAS
>>552
ご提示されたケースでは、ユニットを中心にした方が良いので
仰る通りユニットごとに個別に判定していく形が望ましいと思います。
>>553
skillデータはスクリプト解析以降固定化されてますので
動的な変更はできません・・・・
(セーブ要素を増やす必要が出てくる為)
559: 名無しさん 2010/12/09(木)00:55 ID:??? AAS
>>552
ご提示されたケースではユニットを基準にして条件判定を行った方が良いので
仰る通りユニットごとに個別に判定していく形が望ましいと思います。
562: 552 2010/12/09(木)14:13 ID:??? AAS
ご回答ありがとうございます。
ユニットをグループで管理するのは難しいのですね。
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