改造・制作スレ part2 (1000レス)
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388(3): 名無しさん 2010/11/06(土)17:42 ID:??? AAS
スキルイメージを拡大した場合、通常、攻撃範囲はどうなりますか?
どうやっても画像表示 = 攻撃範囲となりませんでしたので。
以下の方法に対して、助言をお願いします。
(スキル1)
skill 1
{
name = 長方形拡大
省18
389(2): 388 2010/11/06(土)17:43 ID:??? AAS
(スキル2)
skill 2
{
name = 円拡大
icon = _num2.png
sound = swing06
image = b_holy2
省14
392(2): 名無しさん 2010/11/06(土)22:04 ID:??? AAS
>>384
変数ですが、これは参照、又はset関数による代入の対象となった時に
システム内を検索してその数値変数が無かった時は新しく作成されて
ゼロで初期化される仕組みになっています。
>>388-389
申し訳ありませんが攻撃範囲の不一致については後日に確認と修正を
検討しようと思います。
省4
402(2): 388-389 2010/11/07(日)07:31 ID:??? AAS
>>392
画像は四角形(透過部分も含む)という認識はあります。
>>389 では、a_geno3などに変えると(四角になりますが)ある程度一致しました。
円の場合、pairで円状スキル画像を表示して、透明化・サイズ調整(「円の半径 = 四角の長辺(短辺 = 1)」となる棒)した通常スキルをrotateで回転させて…という発想はあるのですが。
>>388 はcenter = on を追加しても出来ませんでした。
発生条件ですが、「縦幅が横幅の(横幅が縦幅の)2倍以上」「d360 = on」を同時に満たす、までは調べました。
例えば、w = 300の場合はh > 150ならば問題無しです。
省4
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