改造・制作スレ part2 (1000レス)
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329
(3): 名無しさん 2010/10/27(水)20:28 ID:??? AAS
デフォ改造して遊んでる者です。
「ある特定の領地での戦闘に限り、特定のユニットに特定のスキルを付加する」
ということをやりたいと思ったのですが、
戦闘開始前イベント中に戦場を判定する方法が無いような気がします。
そこで、もし可能なら、戦闘開始前イベント中に、
「どこの領地で戦闘が始まるのか」を得る関数がほしいと思いました。

なおこの関数があれば、間接的に「侵攻側の勢力」や「防衛側の勢力」も
省2
330
(1): 名無しさん 2010/10/27(水)20:38 ID:??? AAS
>>329
ご意見ありがとうございます。
「どこの領地で戦闘が始まるのか」を得る関数ですが
追加しようと思います。
376
(1): 名無しさん 2010/11/04(木)01:06 ID:??? AAS
>>329
戦闘開始前のイベントで(scenario構造体のfight項目で指定されたevent構造体)
storeSpotOfBattle(文字変数)
を使うと文字変数に現在の戦場のspot構造体の識別子が代入されるように
修正いたしました。
391: 329 2010/11/06(土)20:53 ID:??? AAS
>>330
>>376
storeSpotOfBattle関数の修正、ありがとうございます。
この関数を使って色々ためしてみたいと思います。
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