改造・制作スレ part2 (1000レス)
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301
(2): 名無しさん 2010/10/22(金)03:32 ID:??? AAS
バトルイベントに関して知恵を貸して欲しいことがあります・・・

AキャラとBキャラのイベント
AキャラとCキャラのイベントを用意した時
ABCのキャラが同じ戦場に揃うと
ABのイベントとACのイベントが続けて発生してしまいます。

なんとかこれを回避したいのですが、
BCが同じ戦場に居たら発生しない、という条件文を足す以外に方法は無いものでしょうか。
省2
302: 301 2010/10/22(金)03:59 ID:??? AAS
追記です
又、続けてイベントが起こった場合
後に続くイベントで切り替える予定だったBGMの音量が小さくなってしまいます。
念の為stopBGM()を頭に付けても効果は無いようでした・・・

続けてイベント発生を阻止できそうに無い場合、
この音量低下だけでも防ぐ方法がわかればいいのですが。

どなたか良い方法を思いついた方いましたら教えて頂けると助かります。
303
(1): 名無しさん 2010/10/22(金)10:43 ID:??? AAS
>>301
パッと思いついた方法では戦闘イベントフラグを追加するのがいいかと思います。

各戦闘イベントの発生条件を
   if(プレイヤーA && プレイヤーB && flag == 0){
として、戦闘イベントの内容に
   set(flag, 1)
を追加。
省3
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