改造・制作スレ part2 (1000レス)
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248(1): 名無しさん 2010/10/11(月)02:13 ID:??? AAS
next_orderの仕様の件ですが、これまでの使い方だと「どこからでも発動できる無制限の枝分かれ」として使用出来ていた為、
以前の仕様の方がスキルの多様性、創作性という面からは非常に有効かと思われます……
これが無いと実質、最初の段階にpair_nextを使用しての分岐しか出来なくなってしまうので、スキル創作の幅が一気に狭まってしまうかと……
250(1): 名無しさん 2010/10/11(月)05:30 ID:??? AAS
>>240
isRoamer()を放浪陪臣でも判別できるようにしました。
>>247
pushMerits(ユニット, 数値変数) を追加しました。
>>248
ver4.11で修正いたしました。
next_orderが以前の挙動をするようになりました。
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