改造・制作スレ part2 (1000レス)
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153(3): 名無しさん 2010/09/29(水)02:11 ID:??? AAS
シナリオ製作中に原因が全く分からない事が起きたので、いくつか質問をお願いします。
1、全体型の治癒・強化魔法を使うと、自分の分だけエフェクトが二つでて、効果も二回分になりました。
また、射程距離内にもかかわらず一部のユニットが無視されました。
2、add2を使い、複数の状態異常を回復させるスキルを作ったのですが、
戦闘すら始まっていないのに無駄打ちします。
3、複数の能力を一つのスキルで上昇させるために、add2を使って攻撃、防御、移動が上がるようにしました。
その後別のスキルで攻撃力のみを最大まで上げてこのスキルを使ったところ、発動に失敗しました。
省2
156(1): 名無しさん 2010/09/29(水)11:15 ID:2hP9nn4E(1) AAS
>>153
2についてはstrを攻撃依存にした関係で、スキルの対象として敵が基準になってしまっているせいでは?
オールキュアオール等は射程が長いため、他のスキルで敵に届く射程の物が無い場合
届いてダメージを与えられるスキルと認識して連発してるんじゃないかなと推測します。
効果としては味方に対する物なので、結局無駄うちに。
3についてはどれか一つでもこれ以上あがらない=効果がないスキルとして認識されているのでは。
1はわかりません。ユニット無視は回復残量がなかったり、そもそもダメージを受けていない等は考えられますが…
省2
182(2): 名無しさん 2010/10/04(月)22:09 ID:??? AAS
>>153
返事が遅れてしまいまして申し訳ありません・・・
func=heal のスキルですが説明に不備がありまして
回復魔法ではattrのみを使い、
能力ダウン魔法ではaddとadd2のみを使ってください。
そうしないと主にAIの面で不具合が生じてしまいます。
あと1の御質問ですがこれはバグでして全体型の回復スキルでは術者に二度効果が出るようになってました・・・
省1
185: 名無しさん 2010/10/04(月)22:19 ID:??? AAS
>>153
あと回復スキルで一部のユニットが無視されたケースですが、回復残量がゼロでなければ
召喚ユニットかもしれません。もしそうじゃなかったらバグかもしれませんので
これも後日に確認検証しようと思います。
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