改造・制作スレ part2 (1000レス)
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115
(3): 名無しさん 2010/09/13(月)09:04 ID:??? AAS
最近のVerのAIについての質問です
同rangeで消費MP100の魔法がスキル列左、普通の遠隔弓がスキル列右…というクラスを作りました
左右の優先度から、普段は魔法を使いMpが切れたら弓…というシステムだと思うのですが
どうもMPが足りないのに魔法を撃ち続けようとするのか、何もしない状態が続いたりします
説明が下手くそですが、上記のスキルの左端右端に伴うAIは仕様でしょうか
118: 名無しさん 2010/09/14(火)15:34 ID:??? AAS
すみません、自己解決したというのは質問を取り下げるために嘘で書きました。
というのも色々試行してみましたが「何もしない状態」の再現性がはっきりと取れなかったからです。
>>115の例で言えばしっかり打ってくれる時と、何もしない時があります(対象スキルは解呪などの特殊属性だったりはしません)。

何もしない時は本当に近接攻撃一つしてくれないので、恐らくMp切れ状態で魔法を使ってると予想して質問しましたが
再現性が取れず原因不明な以上、質問するのは尚早と判断し、取り下げさせてもらいました。
>>117さんにご不便をおかけしてすみませんでした。
122
(1): 名無しさん 2010/09/14(火)20:37 ID:??? AAS
>>115
遠距離スキルの発動順序ですが、
COM勢力のユニットは一定時間毎に、相手集団の総合的な弱点属性に合わせて
多少のランダム要素が入ったソートをしており、
そのソートで先頭に来たスキルがMP不足で発射できない場合は、
何も行動せずにMP回復を待つ仕様にしていましたが
次の版では、弓矢などのMP不要スキルを所持してる場合のみ
省3
123: 名無しさん 2010/09/14(火)20:45 ID:??? AAS
>>115
COM勢力のユニットのスキル欄は戦闘中に常時再ソートされてる為、
ステータスウィンドウで見られるスキル欄の並び順はあまり関係ないものとなってます。
(ただし少しはソートの優先順位に関係してます)
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