改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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982: 名無しさん [sage] >>952 ユニットの種族、クラス、基底クラスを文字変数に代入する関数を追加致しました。 storeRaceOfUnit(ユニット, 変数) storeClassOfUnit(ユニット, 変数) storeBaseClassOfUnit(ユニット, 変数) 旗上げ新勢力にaddPowerStaff、addPowerMerceをするとマスター同種族同クラスが リーダーに出来なくなってしまう問題は上記の関数を用いる事で対処してください・・・ (例) powは勢力の識別子が代入されてる変数 storeMasterOfPower(@pow, @master) 勢力マスターをmasterに代入 storeRaceOfUnit(@master, @race) マスターの種族をraceに代入 storeBaseClassOfUnit(@master, @class) マスターの基底クラスをclassに代入 addPowerStaff(@pow, @race) 勢力のリーダー欄にマスター種族を代入 addPowerStaff(@pow, @class) 勢力のリーダー欄にマスター基底クラスを代入 addPowerMerce(@pow, @class) 勢力の雇用欄にマスター基底クラスを代入 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/982
985: 名無しさん [sage] >>982 新たな関数の追加ありがとうございます。 別件で報告になります。 現verより、ユニット詳細画面時に素材によってはFaceグラフィックが表示されないものがでてきました。 形式は他同様png形式なのですが、確認したところ「森の奥の隠れ里」様の素材にその現象が起きているようです。 同素材を過去にPicEncoderで隠蔽しようとしたところ、画像が歪んでしまったこともありましたので、その点も関係しているように思うのですが・・・ お忙しいでしょうが、調査のほうして頂けましたら幸いです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/985
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