改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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954: 名無しさん [] pair_next_interval っていうのがあったらチョッと便利かと思った 残像残しながらslide攻撃するスキル作ってるんだけど、 pair_nextの表示間隔が設定できれば、残像のimageを表示させるだけで良いから楽なんだけ 現状はpair_nextのスキルにrush数とrush_intervalを調整して、 攻撃スキルが終わった時点で残像が消えるようにしないといけないから難しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/954
957: 名無しさん [sage] >>953 こちらで試した所では正常に解析してます。 spot構造体の再解析結果を反映させるには、シナリオ選択から再スタートしないといけませんので それで御確認ください。 >>954 申し訳ありませんが現段階では見送ろうと思います・・・ pair_nextでつなげたスキルの方で設定してみてください・・・ >>955 勢力のmerceと所属リーダーの組み合わせによってはなかなか補充されない事が あるかもしれません。 優先的に雇用させたい兵種がある時は、power構造体のmerceの要素数を調整してみてください。 (例) merce = soldier*9, bowman*2 とするとソルジャーを80%、ボウマンを20%の比率で雇用します。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/957
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