改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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889: 名無しさん [sage] 説明下手ですが リーダーにしたいユニットにmemberを指定しているけども、その後のランダム配置のせいでバラけるということならば 多分一番簡単なのはランダム配置の処理を変えることです 方法は rndmsystem.datの中を陪臣にしたいユニットで検索して多分2つ目で出てくる else ifの4行の部分を削除 (goto_rを潰した場合は下のelse ifをifに変える必要有り) 2つ目の方法は、ランダム配置された後に陪臣が元首ならその国を潰すなりしてaddUnitでリーダーにしたいユニットに移動させるという方法もあります 因みに、_rがついているかついていないかで別ユニット扱いになるので重複とは言わないと思います http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/889
891: 名無しさん [sage] >>889 あいがとうございます無事にできました 一応同じ問題に直面した方の為に詳細な方法載せときますね ①陪臣にしたいユニットの名前で検索 ② } else if(rand() 2 == && c_fizaresu == 0){ setVar(tempmoji, fizaresu_r) set(c_fizaresu, 1) この部分の4行を削除(else ifがifのキャラクターのみ次のキャラクターのelse ifをifに変える必要あり) 該当するのはゴートとクックリーのみ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/891
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