改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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871: 名無しさん [sage] 勢力・人材専用BGMを戦略画面のみで使用したいのですが、これは現状の仕様で可能でしょうか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/871
872: 名無しさん [sage] >>871 横レスですが BGMの設定されたユニット(=プレーヤー)がバトルマップ上に 居ることでBGMをデフォルトに戻すイベントを設定すれば、 固有BGMの再生を回避できるんじゃないかな? エネミーごとにBGMを変化させている場合は デフォルトに戻すイベントをエネミーイベントの上に書いて置けば BGMは影響を受けないと思うけど 間違ってたらゴメン http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/872
873: 871 [sage] >>872 現状ではFTのようにステージにbgmを設定するか、イベントで設定するしかなさそうですね。 返信ありがとうございました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/873
874: 名無しさん [sage] >>871 unit構造体で bgm_fix = -1 とすると戦闘シーンで人材専用BGMが中断され、batttle_bgmが演奏されます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/874
876: 871 [sage] >>874 作者様ですね。 迅速な対応ありがとうございます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/876
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