改造・制作スレ part2 (1000レス)
改造・制作スレ part2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/
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84: 70 [sage] >>73 迅速な対応ありがとうございます。 エラーが出なくなりました。 ついては連続するようで申し訳ないのですが、ひとつ要望をお願いできないでしょうか。 前スレでも話題になっていましたが、スキルの説明文について現状では スキル(str = 〜)→演出スキル(damege= -1or-2or3)→演出スキル→スキル→演出スキル のような場合、 スキル→→→スキル→ といった風に表示されますが、多量の演出スキルがある場合 下が切れて見えなくなったり、また最後に演出が入る場合何にも繋がらない矢印だけが表示される為 若干わかりにくくなってしまっている気がします。 damage = -1or-2or-3のスキルは表示されず無視されるか、 (上の例の場合スキル→スキル表示だけになる) もしくはstrの設定されているスキルのみが 説明文の対象となるようにはならないでしょうか。 helpで説明文を別に書けば説明自体はできるので、単なる見栄えの問題かもしれませんが 作りやすく・分かり易くなると思いますのでどうかご検討をお願いいたします。 完全に個人的な要望ですいません。長文失礼いたしました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/84
85: 名無しさん [sage] >>84 スキルのヘルプ欄を御指摘された通りの形にいたしました >>29 skill構造体に、fix = on とするとそのスキルはクラスチェンジ後も消えなくなります。 なお、fix = front とするとクラスチェンジ後にスキル欄の先頭に残存するようになります。 >>32 戦闘開始前イベントで実行されたaddSkill関数が戦闘中のユニットへ 即座に反映されるように修正いたしました。 >>59 skill構造体に、exp_per のデータを追加しました。 これは百分率の数値を指定するものでして exp_per = 200 とすると通常計算の2倍の経験値が得られるようになります。 exp_per = 50 とすると半分になります。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/85
86: 84 [sage] >>85 ありがとうございます。 あまりの対応の速さに吃驚してしまいました。 素晴らしいです。賞賛せずにはいられません。 これで一層製作に力が入りそうです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/86
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